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星界德卡组2022

冠军试炼娱乐卡组新高度星界德卡组分享

沟通星界这张卡在TGT展示阶段就受到了足够的关注,但是当时这张卡并不被看好。既然要弃掉手中所有的手牌,那么摸到的时机一定不能太靠后否则跳费效果等于没有,运用在一般的卡组中肯定是得不偿失。

既然运用在一般卡组会得不偿失,那就把它放在不一般的星界德卡组中吧!

卡组如下:

战术思路:

想赢就要靠起手!这套卡起手的作用基本决定了这盘的走向,起手好随便虐对手,起手差了只能化身变脸德。

起手1:激活+硬币+沟通星界

这个起手是最胡的起手,2费可以完成变身,3费可以召唤神龙出场。不过这种起手一般会人品用尽,先不说打10盘一盘遇不到,笔者遇到一次就连续抽了两张丛林守护者。总之这个起手基本就胡了,弃掉的牌也极少,接下来一回合一张高费卡对手不可能招架得住。

起手2:成长+沟通星界

这种起手在3费回合可以沟通星界,4费回合可以召唤大哥。让出的3个回合除了面对T7猎等对血量威胁很大的快攻,基本上都可以HOLD住全场。

起手3:激活(成长)+滋养

这个起手就比较尴尬了,好在能够快速的过渡到滋养,尤其是成长过后,滋养可以在4费回合成长到7个水晶,还是能够比较好的控制住比赛的。这个费用来讲就算涨到7费对手也进入4费回合了,哪怕是大王术都可以放下巨人了,可以说节奏已经很不好了。这种起手需要滋养过后有大量嘲讽来护住脸,知识古树也不要过牌了,先加血吧。

起手4:沟通星界(滋养)

很差的起手,单沟通星界意味着变脸到4费回合,要丢掉大量的高等级卡,而等到你开始召唤大仆从的时候对手也进入了5费阶段。单滋养的情况还要更糟,如果没有老鹿帮助怕是很难度过前4费,遇到这种起手还是祈祷自己3费前能够拿到星界成长吧。

起手5:(全是仆从)

等星界传送,等不到就早点跑吧。

卡组构成:

可以看出卡组除了跳费卡就是大型仆从,全卡组一共有6张嘲讽卡,都是极为难解的高费嘲讽。目的很简单,就是为了护住跳费后的脸。实在护不住可以生命之树一波重新来过,或者红龙喷一口也是保命方法。

星界过后就进入了一回合一张橙卡的节奏,本卡组有橙卡13张,各有各的用处而且血量都很高很难在低费回合基本没有手段能够解掉。

单卡详解:

迦顿男爵——很好的清场卡,虽然会损伤自己的血量,但是面对现在众多的骑士、法师等铺场卡组可以起到极好的针对作用。跳费上场不仅能够清空场面,还能站场5血,解不掉下回合会掉9点血。即使被王牌吃掉也无所谓,反正这个卡组进入王牌射程的仆从过了大半,崩掉嘉顿说不定还是赚的。

艾维娜——这套卡中最强的橙卡,强大程度光看一眼介绍就懂了,很容易实现一回合召唤N多张橙卡。因为有各种各样的古树来过牌和护脸,反而到了AV娜登场的时候对方的解牌会非常的少。笔者自己实战的时候本是抱着只能活一个回合的心态让AV娜上场,结果多数情况下却能够活非常多个回合。

死亡之翼——弃牌一直被诟病的大表哥,在这套卡由于沟通星界主动弃牌反而变的极为超值,摸到就上场也弃不了几张卡。本身12血的最高血量要求对手必须用掉对手一张硬解,站场能力爆表,大灾变的恐惧重出江湖。

知识古树——分两种情况使用,星界过后用来过牌和保命。从实战来看,加血的时机要大于过牌的时机。因为星界过后大部分节奏是摸一张卡上一张卡,除了AV娜在场,不然费用基本是不够用的。玩这套卡重要的就是保命,感觉血量不够了抓紧时间补血,反正打后期不会输,先活到后期再说。

大师级枪骑士——56的身材很容易换掉大帝等55身材的仆从,在本卡组中除了两个老鹿之外费用都超过了6费。现在市面上的卡组7费以上卡大多只有2张,除了碰到壕战卡组,拼点输的几率极小。所以我们把他默认为56圣盾,这样一来这张卡就完爆母牛,成为一张很好用的保命卡。

微调:

微调方面主要考虑到大家可能没有这么多的橙卡,因为笔者本身也不是全卡党,类似死神4000这样的卡没合成也没抽到过,所以用了很多别的橙卡来代替。

1、克洛玛古斯

克洛玛古斯可以很好地和成长配合起来,10费回合下克洛玛古斯再放成长可以多抽一张复制牌。本身6攻8血的身材不好解也不会被王牌,特效变相过牌也正好缓解了这套卡过牌能力较差的缺点。笔者自己玩的时候也带克洛玛古斯,缺点是不经常能本回合生效,外加很容易造成爆牌,但总体效果还是很强的。

3、女王/大帝

这两张在正常卡组构筑中非常常见的实用卡,在这套卡组中却显得没那么好用,因为跳费到10费的时候大多对手已经进入4费回合,女王下场很容易被换掉导致打不出卡差浪费掉一个回合。

另一方面本来星界沟通就是要弃牌的,我们更多的时候是一回合一个大仆从,手牌基本都是空的,不需要减费。与其带大帝还不如多带一个88嘲讽或者蘑菇头,所以大帝唯一的用处就是配合AV娜能够多上一张卡。

这两张橙卡在这套卡里聊胜于无,只能说用处没有想象的那么大,有兴趣的朋友可以带一下。

2、颤地者特洛格佐尔

这张被蘑菇头全面碾压的禁魔卡,除了身材有一点点单薄之外,实际上还是一张非常使用的橙卡的。只是6费更好用的卡太多,而且达不到蘑菇头强制禁魔的效果,所以颤地者一直得不到重用。但是在这套卡中,蘑菇头由于费用太低并不适宜,于是加入了颤地者来增强站场。

3、博尔福碎盾

一样是很实用的护脸卡,能够帮你抵挡9点伤害,相当于加了9点护甲,有效避免了有嘲讽在场时被法术斩杀的状况。本身3攻的攻击力有点低,好在我们卡组里完全不缺高攻高血的大个子,所以完全不需要他来清场,只要好好地抵挡伤害就行了。

4、格鲁尔

非常强力的大胖子,站场解不掉会一直成长。虽然看上去很强,但是需要成长一回合才能和小德自带的88嘲讽古树一个身材。我们这套卡是建立在抽一张放一张的战术前提下,那么格鲁尔自带成长又不好解,自然可以带着梦想打脸给对手压力,有空缺卡位的玩家可以用格鲁尔来占位置。

星界德是典型的赌一波的卡组,第一赌对手速度慢,第二赌自己起手顺。但是实战中星界德并没有想象中的那么弱,除了碰到特别顺手的快攻需要再赌一下对方有没有斩杀,一般情况下只要前期能够沟通星界到基本都是劝退局。但反过来想一下,咆哮德不也是赌起手的卡组么?起手顺是咆哮德,起手不顺是变脸德。既然要赌何不赌大一点,直接赌这局的输赢岂不是更好玩?

虽然星界德的强度上限极高下限极低,但是娱乐性着实很高,大家可以组一套属于自己的星界德来体验橙卡碾压的快感。

炉石传说星界德卡组推荐

炉石传说星界德卡组推荐

1.由于现在给予德鲁伊跳水晶科技的方式越来越多,德鲁伊胡牌的可能性越来越大。英雄牌【野性之心古夫】更是加剧了这一状况。这里,应爷爷还带上了【世界之树的嫩枝】和【感知宝珠】顶刀的科技。【随心口袋】前期可以发现跳费的卡牌,后期可以找大哥,超级好用。

2.随从方面,其实还是可以再做计较的。为了【卡扎库杉】所有随从换成龙也不失为一种途径,伙计们可以一试,宝藏牌的强度实在是高!这么一大圈下来,摩摩尔我感觉【野性之心古夫】是岌岌可危了,都能影响到狂野的娱乐卡组了。

打得不错靠谱天胡星界德卡组心得分享

经本人上百把传说级别天梯实测,给读者老爷们带来一套较为靠谱的星界德卡组。

这是我的卡组:

卡组构成分析:2成长2激活2星界沟通1滋养七张科技牌,一张功能牌:末日降临,以及大量的压场随从。

少量的费用较低随从一是为了让星界德成长或者激活滋养的时候有随从可下。二是当星界之后摸个滋养,补三张牌的同时有一定的可能性施放随从。不得不说,收割机这张卡只需要四点费用却可以媲美五费,实在是太刁了。

至于为什么不把星界德组成城墙德。主要是因为通常嘲讽怪的随从交换能力肯定是弱于非嘲讽随从的。星界德讲究的不是一味苟活,而是通过科技领先站场、解场直到返场,然后就开始大哥压制。我举个最简单的例子,星界沟通之后,下一个奥尼克希亚比下一个88大树对场面的压制要大得多。大多数情况下星界德开始下怪的时候人家就已经铺了两三个随从,因此我选择的高质量随从会在战场的同时或多或少地解场,比如北海海怪能吃个四血怪,而嘉顿能造成全场打二的aoe效果,还有毁灭一切的大表哥。(请问暴雪能否多带几张吗)在敌方英雄恼羞成怒、选择无脑打脸的话,一定数量的高质量墙能护住咱英俊的脸。

科学合理的配牌才能保证星界德在传说组有一定的胜率。

星界德的打法:

星界德的操作十分粗暴无脑:起手高费随从全换,找成长激活星界这三张科技牌。至于滋养,发挥作用的效率有点慢,实测效果不佳。滋养在整套牌的作用是为了增加一种补科技的手段,或是在星界沟通后起到补牌作用。说通俗点,它的打法就是拼天胡。

值得一提的是末日预言者是这套牌的精髓所在,它经常能发挥出意想不到的效果。末日的高血量,在前几费被解掉的可能性不怎么高。举个例子,例如龙牧在前两费铺两个怪,场攻应为3-4,三费套恩泽也难解7血的末日。对于龙牧,在前期解末日基本上只能靠痛。并不是所有龙牧都“痛”的,其次最关键的是,对阵德鲁伊,留“痛”的可能性也不高。龙牧还是靠超模的随从铺死德鲁伊比较靠谱。而对阵很多职业时,即使你的末日被解,也会消耗对面费用用一些解牌,起到卡节奏的作用。如果对面不解,那恭喜你,成功抢到先手。抢到先手就等于向胜利迈进一步。通常情况下是起手留末日。可以说,这套牌什么都能缺,末日不能缺。(笔者多次用末日打蹦对面)

末日的正确使用时机:对面下一回合可能会对你形成很大的场面压力,那就来个末日降降对面智商吧。或者是你下回合要跳怪就可以来个末日抢个先手。

这里给大家带来一个小tips:后手有成长有星界的情况下千万不要二费成长。因为你会发现你二费成长再星界跟硬币星界都是在第三回合达道10费。而成长星界就会少变一回合脸。可能就是因为少了这一点攻击和一点护甲给玩家的败局埋下伏笔。打炉石切记要把细节处理到位,即便是娱乐逗逼套牌。当然如果对面一费下一个一血怪,那赶紧硬币变脸咬掉吧,然后再成长星界,都是在第三回合使用星界沟通。

而当你的手牌是既可以星界又可以激活跳怪的情况下,抉择就很考验玩家的经验了。通常对面展开很厉害,只能靠特定的随从翻盘,那就直接星界赌命了。而如果对面只有一两个小随从的情况,那就先激活跳怪压压惊。如果对面是比较后期的卡组,那就直接星界沟通吧。

因为每次用星界德打到200却上不了前100,整天被吐槽为运气选手。我决心好好改善星界德。迟早有一天,我也会成为实力选手。

标签: 手游

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