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星际战士

战锤星际战士规则

战锤星际战士(Warhammer 40,000: Space Marine)是一款基于战锤40K世界观的第一人称射击游戏,其规则主要围绕战斗、装备升级和角色发展设定。

战斗规则是战锤星际战士的核心。游戏通常采用第一人称视角,玩家扮演星际战士在战场上与敌人交战。游戏中有多种武器可供选择,如步枪、手枪、近战武器等,每种武器都有其独特的属性和伤害效果。玩家需要根据敌人的类型和数量选择合适的武器进行战斗。游戏还设有掩体系统,玩家可以利用环境中的障碍物来躲避敌人的攻击。

装备升级是提升战斗能力的重要途径。玩家可以通过完成任务、击败敌人或探索环境来获取资源和奖励。这些资源可以用来升级星际战士的装备,如提高武器的射速、增加护甲的防御力等。装备升级不仅提升了玩家的战斗效率,也为玩家提供了更多的战术选择。

角色发展是游戏进程中的关键要素。随着游戏的进行,玩家可以获得经验值并提升星际战士的等级。等级的提升会解锁新的技能和能力,如更强大的近战攻击、更快的移动速度等。这些新技能和能力可以让玩家在战斗中更加灵活多变,应对不同的战场情况。

战锤星际战士的规则并不是一成不变的。游戏开发商可能会根据玩家的反馈和市场的需求对游戏规则进行调整和更新。玩家在享受游戏的过程中也需要关注游戏的更新动态,以便更好地适应新的游戏规则和挑战。

战锤星际战士的规则围绕战斗、装备升级和角色发展设定,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏世界。

战锤40K:星际战士——性能评价

游戏名称:战锤40K:星际战士

英文名称:Warhammer 40000:Space Marine

游戏类型:第三人称射击(TPS)类游戏

游戏制作:THQ

游戏发行:THQ

《战锤40K:星际战士》是战锤系列的一部试水之作,游戏采用了第三人称射击的游戏方式,这也让很多玩家表示惊讶与兴奋。游戏的表现也相当不错.就算你对战锤的世界并不甚了解,你仍然可以从这一部作品里体验到乐趣,感受战锤世界的残酷于疯狂,见证属于那些战士的荣耀与辉煌。

游戏画面:游戏的画面依然保留了战锤系列一如既往的风格,厚重,粗犷,巨大,让玩家一下子就能感觉到这就是战锤的世界,战锤还是那么的充满冲击性,那么的疯狂。游戏在很多画面的细节上都刻画的非常到位,火花,战场上浓浓的烟雾,盔甲上的受损,灰尘,敌人倒下去的动作,还有很重要的,喷涌而出的敌人的鲜血。

游戏的声音表现:游戏的声音表现也还算可以,那些绿皮的吼叫声都做的很不错,人物的配音感觉也是相当的到位,爆炸的效果做的很到位,近战武器的打击带来的效果相对感觉有些弱化,射击类武器的音效做的也还算可以,但在一些细小之处的音效做的略显不足。

游戏性:拥有战锤的庞大故事背景作为后台。这一点就已经吸引了那些战锤的忠实粉丝。再加上第三人动作射击的爽快次记得感觉。单枪匹马杀入大批敌军之中那种无双般的感觉就更加让人兴奋了。游戏中频繁的广场动画以及剧情对话缺稍有不知趣的打断了玩家的爽快,这个让人感觉略有遗憾,也许是因为战锤的故事需要交代的东西太多了吧。游戏在固定的地点能够领取新的装备。游戏里同样有护甲值的概念,在你的护甲被敌人穿透后就会开始消耗你的HP,护甲值是可以在运动以及休息中恢复的。要利用好这一点。

《战锤40K:角斗士之战争圣器》星际战士怎么玩

星际战士使用心得

星际战士(简称SM)拥有目前来讲可以说最优秀的前期步兵,速度快战斗力强护甲高而且对科技的要求不是很高。可以说SM初期就可以迅速获得极强的部队。

在小图的战斗中,SM兵种优势发挥的淋漓尽致,前期TSM开发手雷做肉盾,可以出兰德思必得和摩托做支援,然后等DSM出来一波平推。但另一方面,在大图里,SM由于并没有四处扩建的能力,换句话说,当别人都在几个城几个城暴兵的时候,你只有一个城能出兵,产能上的劣势在后期会越拉越大(我40回合兽人就敢3城一起爆兵了,你SM做得到么),在中等距离的图上建议要持续给对手压力,尽可能用高速的兰德思必得和飞机去吃对面的单位,而主力部队一定要集中兵力优势,不要随意分兵。

哥特舰队阿玛达2星际战士怎么玩 星际战士玩法

在游戏中有不少的兵种是可以选择的,但是有不少玩家都觉得星际战士这个兵种是真的不行真的菜?事实真的是这样吗?下面就让我们来看看这篇哥特舰队2星际战士玩法介绍。

星际战士玩法介绍

以前a测的时候,撞击伤害极高,护甲bug也没有修复,SM在近身作战时贵重的舰队很容易被别人垃圾船冲上来换掉。但是现在的版本中,基本上很少有把船都打炸的局面了,基本上很多部队是士气先崩或者先被跳空,这时候SM暴力的部队数量和永远不崩的士气就非常厉害了。别的阵营着火了都需要赶快维修(泰伦:嘤嘤嘤),但SM因为不崩士气可以强撑,把所有指挥技能cd都留给“荣耀战团”的跳帮技能。

关于舰队配置,我们消灭对手的目标是打空血条,士气条和部队条之一,所以不仅仅是SM,任何阵营想要搞混合舰队都是效率极其低下的。而SM作为一个跳帮阵营,任何配置都要为了跳帮考虑。战列舰因此首先被排除在外。首先它跳帮频率不够高,一艘500分上下的战列舰的跳帮频率只有4(飞机,鱼雷,正常跳帮,指挥技能),而一艘200分上下的巡洋舰的跳帮频率都有3,这在一些反复在空船上拉锯的场面中是不可接受的。况且就算计算跳帮数量的话,战列舰也没有优势,因此大船并没有用。真正的跳帮神器其实是跳帮雷,带机库的船相比之下性价比都显得太低了。一艘170多分的mk2巡洋舰和帝国的暴君级价格相同,但是一轮6发2-3部队伤害的跳帮雷如果全中就能造成12-18部队伤害,这是非常恐怖的。况且mk2巡洋舰还有另外的两个实力优秀的跳帮技能。我用的配置是6艘mk2巡洋舰加2艘nova占点开视野(必要时也可以守在空船旁边,等对面抢船后用荣耀战团技能抢回来)。技能带的是护盾干扰炸弹(必备)和探测器(可以换成帝皇塔罗,但是说实在的我觉得帮助不大)。专精最好带个护卫舰加速时隐身,另外一个就随意了。主力舰队在对阵灵族等高机动性阵营的时候建议开reload,在对阵泰伦等莽脸阵营的时候建议开brace for impact。

星际战士的常规跳帮技能主要用侧舷90度的boarding,所以比较考验技巧。lightning strike因为伤害只有一半(有额外的士气损伤)所以主要是用来补刀的。一定要熟悉各种跳帮的快捷键,不然会因为操作不熟练耽误了最佳的跳帮时机。boarding是B,lightning strike是V。我觉得虽然泰伦虫族胜率高那么多,但那是因为270度的跳帮容易操作加开局没视野萌新不知所措,真正操作得当的星际战士强度是不输泰伦的。

十级之前,星际战士基本上是处于无敌状态,冲谁谁死,连泰伦也都是被秒杀的份(泰伦的船被跳空直接爆炸)……6轮跳帮雷的齐射就够秒掉一艘泰伦的战巡了。6艘mk2冲上去秒掉泰伦的旗舰不是大问题,然后其他的船lightning strike几下士气就全崩了。真正的挑战来自于十级之后,有了十级专精的泰伦和方舟灵族对跳帮有了一个比较好的抗性,这种时候就看双方的操作了。对付泰伦和兽人这些比较难缠的阵营,要合理利用种族特性。泰伦没有雷达,视野比较差,利用星云或者陨石带可以狙击他一把。而兽人虽然正面刚猛,但是机动性极差,没有转向技能,只有一个极其不稳定的红色按钮还容易撞到自己人……会被打游击的战术打的很惨。打到比较高的等级以后,可能会遇到帝国和火星人的11/12轻巡邪道玩法。这种打法是不虚跳帮的,因为他船多,就算你把他跳空了马上也能抢回来。这种时候只能慢慢占点找机会了,其他的基本上莽就完事了。

标签: 手游

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