4.3增强萨pvp手法
根源打击被风暴打击取代了,技能上就写着,只是初期练级用的
对于4.3增强PK,一般属于追求控制性和骚扰性,地震改成冰震,狼尽量不要随便扔,要做宏招狼的同时放加速,可以解一次定身。一定插雕文让萨满之怒解魔法,但是要记住冰冻魅惑恐惧等效果是解不了的,实际上还是定身。主要的输出手段是风暴打击和熔岩暴击
另外增强有两种打法,平时火震+地震,冰震抓人,武器用风怒和寒冰,这种适合打近战,因为地震减攻速。
还有一种全程冰震,武器是风怒+火舌,这种适合打法系。
幽灵狼的晕不要留,起手就用,这样运气好还能在用一次
对方生命值35%以下旋窝武器尽可能不要用闪电箭,而给自己治疗或者扔大雨,只有前期耗住才能杀人。
天赋必须是PVP的,PVE的是杀不了人的。
图腾要掌握好,必须要有石爪图腾雕文,20秒一次1.67W的护盾在PVP里不是开玩笑的。
作为一个PVP萨满要随时记得换盾提高生存能力(防御盾最好),在提高生存能力的同时用旋窝给自己加血。特别是竞技场的时候,会给治疗很大的机会治疗。
大概就这么些,还有一点——不要和亲儿子打,虽然有3次解定身一次解减速的机会,但还是很难打不了亲儿子.....
魔兽世界7.0萨满竞技场PVP怎么上分wow7.0增强萨2V2上分心得
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一、天赋选择
常驻天赋:石拳、狼扑、电能、冰雹、风暴、裂地、升腾/山崩(只有最后一层天赋根据情况调整)
常驻pvp天赋:2min章、10%血/互搏、反击tt、驱散回血、x状??/静电、小嗜血(只有第二、五层变化)
二、职业定位
1、点爆发伤害高。增强所有的爆发都是围绕风暴使者展开,小爆发(风暴使者+小嗜血),大爆发(风暴使者+神器+狂暴 ps:我是巨魔),每次爆发前最好加一波晕控,电能活着小德拍晕,保证打出最大伤害。
2、全能性选手。有打断,有爆发,有控制,有驱散,buff过之后身板也还可以,能和战士dk刚正面。
3、腿短,自保技能cd过长。不到万不得已不要开星界,优先让德给铁皮。
三、常见组合
由于从1800开打,很少遇到双dps组合,总共就遇到过一把贼法(哀伤和一个英文名字的贼,由于贼掉线了,躺赢~),还两把暗惩,死打am,轻松赢。其余都是带治疗的组合。下面介绍一些常见组合
1、战x
除了战僧比较难打,其余组合都比较好打,也是我们上分的主要对象。天赋出x状闪电、互搏、山崩,dps和治疗都可以是击杀目标,战僧把击杀点放在战士身上,武僧这辈子你别想追上他。和战士互嗑,全程保持冰雹、石拳buff,剩5s左右就要开始补了,没技能了再打火舌,触发风暴使者了马上嗜血三风暴,运气好可以打6风暴,战士不开减伤必定下半血甚至猝死。这时候如果这时候治疗肯定会露头加血,这时候马上筐体打断狼扑过去贴,德三吹战士+缠,然后马上回来找对面治疗,准备换吹治疗转回战士。当然对面也不傻,会各种解控回来救治疗,这时就要把电能掏出来双晕继续压血,逼对面交技能,等控制链递减了可以考虑回头转战士,毕竟一直给战士露背相当难受。来回几波控制加上x闪电双线掉血很容易出现击杀点,这时候小德可以根据情况交拍晕,完成击杀。要点:小德的拍晕不要随便交,一旦战士转我们德,而我吃破胆、吹风、心控等非驱散控制时,小德可以拍晕+吹风保命,我们的小德是牛头,多一个晕,所以不怕对面章解晕。这里要特别强调几点,sm是一个腿短职业,能追上谁就打谁,追不上就转,保证时时刻刻都在制造伤害。常用进攻驱散,即使触发了风暴使者也要先驱散盾,保证蓝量不溢出,要知道每一次成功驱散都会给对面制造压力并且给自己回5%血,合理运用每一项资源,处理好每个细节,逐渐建立优势,最后才能取得胜利。
2、贼x
2000以上基本是刺杀贼带治疗,如果对面是刺杀贼+奶德,基本无解,其他勉强一战。这里要吐槽一下刺杀贼的伤害,好几次我们奶德熊形态一个满肾死了。我们的基本套路就是出静电+升腾死打对面治疗,妖术卡cd全部给贼,能解诅咒的只有奶德和奶萨,其他治疗我们都能拆火,奶萨虽然能解诅咒,但是腿短,压力要比我们德大,并且本身吃妖术。奶德又能解诅咒又能变身躲妖术,而且又能跑,对sm特别不友好。一定要把握好每一次击杀点,如果第二波升腾打不死对面治疗就基本输了,从来没有拖到第三波的情况。
3、法牧
目前就遇到过2把法牧,2400的队伍,1胜1负,法师比较会玩,套路比较深,输的那一把是我追太深造成的。首先看对面fs有没有出闪光术(双闪现,闪现不打断读条,不解晕),一般都会出,如果对面出了请把击杀点放ms身上,双闪+ms拉,对fs完全不能形成压力。先说说对面fs的爆发,冰脉+大冰刺+黑冰+冰风暴+寒冰新星,没减伤基本就残了,ms再biu你几下就跪。打这种高爆发控制多的队伍一定要注意走位!注意走位!注意走位!fs打进攻都喜欢把你往空地上带,打防守都喜欢把你往自己ms带,边带边偷花,如果手上没保命技,切记不可深追,我第一把就是追太深想回都来不及。后来我们采取的策略是杀水元素,无脑杀,第二把我杀了至少四五只水元素,杀完就转ms妖fs,看fs打不打断,如果打断,小德马上给对面ms脚下放旋风,然后对fs三吹,我可以轻松追上吃了旋风的ms打一波小爆发伤害。如果不打断,小德马山上闪到ms身边拍晕,然后回头准备满妖之后的三吹,对fs形成超长控制,如果此时触发了风暴使者,要毫不犹豫的升腾神器大爆发一波ms,把打断、裂地、电能全部拿出来断条,不开技能非死即残。
细节注意:
1)fs打断了妖术,小德一定要先给ms放旋风再给fs读吹风,会玩的ms都知道妖术三吹的套路,肯定会羽毛过来恐小d,旋风在ms脚下,小德可以安心吹fs。
2)fs不断妖术,小德一定要闪现+拍晕ms,缺一不可,一来防止ms逃走,二来防治ms恐到小德影响后面三吹。
3)尽量先杀水元素再转ms,不然水元素肯定会定sm,防止你转ms,这个时候如果小德驱冰,ms就会满恐sm,拆你爆发,如果用幽魂步解冰,fs下一个水元素你将很难打死。
防守细节:
1)交流好打断。哪些羊要断一定要交流好,很多fs都是故意读羊让你断,断了打你一波满爆发。其实很多羊都不用断,尤其我们治疗是德的时候,尽量把断用在断对面冰系,给对面打出最大压力。一旦你交了断,你要马上告诉治疗,让他知道接下来12秒你是不能断羊。
2)躲羊。不要以为fs读羊,你龟柱子就能躲了,要知道fs的闪光术是不打断施法的,只要读出来,读完结束一瞬间闪到视野内照样能羊,小德不要节约那一秒变身gcd,给对面三羊+恐惧的机会。
增强萨4.3PVP该怎么打
细节决定胜败
依然是老话,技能的运用,把握好细节,对方先出招,我已经心里十有八九。下面给大家简单说一下我对一些新老技能的应用和理解。
萨满之怒
作为大灾变中,最给力的萨满之怒运用也十分讲究。现在可以解除一个限制你的魔法效果,比如:制裁之锤,深冬冻结,暗影之怒,冰环,等等。但是对于一些角落,却又致命的技能也是可以解的,比如:猎人宝宝的网,吹风后的冰,自然之握,等等属于魔法的减速效果。
萨满之怒仍然保留了原来的减伤,-30%所有伤害,对于生存仍然很棒。
就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。你懂了吧?
释放元素武器
这个技能对于增强萨满来说,肯定就是主手+副手的元素附魔,主手是风怒,对于副手,可火舌,可冰封。具体怎么选择,我们后面再说。这个技能,我们要优先用,不仅仅是为了获得释放效果,而且增强萨释放出去的伤害也是相当可观的。
打竞技场时候老被闷怎么办,释放元素武器是40码的,我们可以上去打一下然后妥妥进入战斗。当然释放的目标都可以咯,不仅仅是玩家,很多其他的东西也可以,比如:水元素,图腾,宠物等等。你想到了吗?
灵魂行者恩赐
很多萨满认为,这是给元素萨和恢复萨用的,其实不然,增强萨也会用到这个技能。比如我们在获得灵魂步伐的时候,跑起来施法不仅仅可以拉开距离,而且操作感十足。
跑起来施法加血,我们都想到了。跑起来妖术和闪电呢,跑起来妖术很多高端恢复萨满都会运用,增强萨满也如此。而且作为近战有的时候会十分尴尬,比如战士反击风暴的时候,我们做的不能是硬拼,跑起来搓一搓闪电,秀一秀操作O(∩_∩)O。
治疗大雨
新加的技能,群体回血,费蓝很高,实战很难用上。对于增强萨满来说,5漩涡治疗大雨是不掉蓝的,在竞技场里面的时候,绕箱子战斗遇到的很多,我们不妨扔几个大雨,对于绕箱子的移动战斗会很有利。
驱散灵魂
新加的解诅咒的技能。这个技能能解痛苦诅咒,疲劳诅咒,妖术什么的就不说了,我们大家注意一下就是了。
然而现在版本改动之后,解诅咒不用看己方有没有DEBUFF了,这就意味着这是一个进入战斗的神技。比如:起手时候你先近战了,你可以给队友用一下这个技能让他们也进入战斗;或者说,本方人被致盲了,很可能会被接一个闷棍,我们不妨用一下这个技能就好了。
大地震击
依旧会减少近战20%攻速。近战火拼记得用。
冰霜震击
依旧15码,15码以外可以冻住对方,这个技能我觉得现在就是为了压住敌人的身位,比如竞技场里面冻一下盗贼之类的,有时候敌方会很难受。
烈焰震击
释放火舌武器之后用烈焰震击伤害会增加,通常用的次数不多。还是防止盗贼消失的最直接手段。
妖术
增强萨满的妖术是最具有威胁的,因为增强萨满的妖术在5漩涡之后是瞬发,而且妖术的目标不一定。有些人吐槽为什么不用焦点妖术,核心技术就是在这里,比如:竞技场中面对三板甲,对方战士开了鲁莽而且没有徽章,这一个妖术就能难受死他。不一定每一次都给治疗,猎人开了红人,一个妖术,惩戒骑开了翅膀,一个妖术。自由性很大,运用需要游刃有余。
增强萨的妖术会给对方治疗很致命的麻烦,如果你是治疗,你被打断了一个读条之后,肯定就会放心读下一个,这个时候给你一个妖术又打断了,你就很被动了,而且妖术可以打断光环掌握。与此如果你在被幽灵狼晕一下,那就要命了。
还有就是妖术雕文可以缩短10秒CD。
闪电盾
闪电盾在雕文和静电震击的天赋下,也不再鸡肋了,我们输出可以提升一个档次,一下伤害不低,大概在2000+。
地缚图腾
增强萨满的另外一个灵魂技能,每次放下去都会解一个诱捕效果,同时给对方减速,很多东西都可以解,这里可能有几个不起眼但是很重要的诱捕效果,比如:震荡射击,疲劳诅咒,冰链,鸟德的吹风等等。
地缚图腾也可以给队友解诱捕效果,也可以给自己的幽灵狼解。
根基图腾
和原来一样,不过CD变长了。
对于增强萨满来说,根基图腾有着不同的含义,比如:3层漩涡,我们完全可以插一个根基迅速施法强效治疗波,等对方打掉根基时候,我们的血已经加上了。妖术也可以这么用。
灼热图腾
这个图腾已经比以前强力很多了,不仅仅是伤害高了,而且会提供一个DOT,还有我们爆发的前续工作(其实暴雪还是给副本设计的。。。),这个图腾我们不用愁他乱打,因为它会判定你所攻击的目标为它的攻击目标。
幽灵狼
狼的CD缩短了1MIN,可用性高了,虽然只能开一个加速了,但是在原来的版本里面,加速也不是乱开的。
击晕
击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。