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wow美服竞技场天赋

魔兽世界 求SM治疗天赋 请高手指点小弟

恢复系天赋总概

恢复系天赋通常作为高端的PVE天赋存在,比如说raid,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。一些旧有天赋的改动和新天赋的加入,也可能会让恢复萨满的作用与以往不同。

在PVP方面,除了原本就不错的治疗专注、NS等天赋,TBC的等改动使得恢复萨满获得了前所未有的能力,尤其是在对除三布衣之外的职业的生存能力上,有天赋支持的治疗链在小团队的支援作用也相当不错。但缺乏攻击能力仍然是克敌制胜的瓶颈所在。

第一层:无需前置点数

强化治疗波 5/5级

使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒

潮汐集中 5/5级

使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%

这两个天赋放在一起比较和评述。

由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。

70级时最高等级的技能数据

Healing Wave(Rank 12),720 Mana, 2134 to 2436.

Lesser Healing Wave(Rank 7),440 Mana, 1039 to 1185.

60级时最高等级的技能数据

Healing Wave(Rank 10),620 Mana, 1620 to 1850.

Lesser Healing Wave(Rank 6),380 Mana, 832 to 928.

我们比较的是次级治疗波配合潮汐专注与治疗波配合强化治疗波在HP/MP和HP/sec上的对比。假设玩家角色的治疗效果为H。

70级时

HP/MP

HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H

LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H

HP/sec

HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H

LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H

60级时

HP/MP

HW:(0.856H+1735)/620=2.7984+0.001381H

LHW:(0.428H+880)/342=2.5730+0.001251H

HP/SEC

HW:(0.856H+1735)/2.5=694+0.3434H

LHW:(0.428H+880)/1.5=587+0.2853H

显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。而且由于治疗之道的存在,你可以利用低级的治疗波来刷治疗之道的效果从而近一步提升它的效率。我认为从天赋的整体效益考虑,强化治疗波要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。

可是这并不是说所有人都一定得选择强化治疗波。毕竟强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。还有治疗链也能享受潮汐专注的效果。

但在PVP方面和raid之外的pve,我认为5%的治疗消耗的降低不能起到任何显著的效果。即使是最高等级的HW,也不过减少了36点法力消耗。

第二层:需要5点恢复系天赋点

强化复生 2/2级

使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20%。

如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。

某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。

先祖治疗 3/3级

在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25%,持续15秒。

作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。

图腾集中 5/5级

使你施放图腾所消耗的法力值减少 25%。

虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合TBC的新技能图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。

第三层:需要10点恢复系天赋点

自然指引 3/3级

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3%。

虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来,因此它是辅修恢复的一个重要天赋。

治疗专注 5/5级

使你在施放任意治疗法术的时候有 70%的几率避免因受到伤害而被打断。

不错的天赋,在恢复投入足够的点而不出它的理由可能只有已经点出了风暴之眼。

图腾掌握 1/1级

你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码。

毕竟萨满不可能永远地穿着t1,而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基,一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。

治疗之赐 3/3级

使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15%。

这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。

第四层:需要15点恢复系天赋点

恢复图腾 5/5级

使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%

通常情况下,这是一个废柴天赋。但它是出法力之潮图腾的前置。不过也没必要太郁闷,因为在未来的版本,治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成以及净化天赋的影响,结合这个天赋,它表现出来的能力也许会让你小吃一惊。

潮汐掌握 5/5级

使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5%。

作为治疗系最“受人关注”的天赋,它不准确的中文翻译曾经让一部分人大惑不解,让另一部分人几欲抓狂,作为后者,再次看见关于这个天赋的无聊争论,可能会让我暴走。我再说一次,这天赋tmd就是几率。

回到天赋本身,它对于先祖治疗有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。

第五层:需要20点恢复系天赋点

治疗之道 3/3级

你的治疗波有 100%的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。因为需要一定的准备过程,所以这个天赋在PVP并不好用,不过对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。

自然迅捷 1/1级

激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。

精神专注 3/3级

使你抵抗沉默和打断效果的几率提高 15%。

注意这个天赋和风暴之眼以及治疗专注的区别:它不会作用于因受到伤害而延长的施法时间条。它增加的是你对于类似脚踢(Kick)、拳击(Pummel)、反制(Counterspell)等带来的打断沉默效果的抵抗几率。

这是一个不错的PVP天赋,而且在游戏当中有一些装备能增加一些类似的效果(大多是抵抗沉默)。

第六层:需要25点恢复系天赋点

净化 5/5级

使你的治疗法术的效果提高 10%。

恢复系一个强力的天赋,能显著提高包括图腾、治疗法术和地盾各种技能的治疗量。

第七层:需要30点恢复系天赋点

法力之潮图腾 1/1级

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复总法力值的6%。

修改后的法力之潮图腾只有一个等级,在作用的时间内,它会恢复所有小队成员24%的mana,对包括装备和所有的buff带来的mana总量的提升都有效.不过它需要恢复图腾(Restorative Totems)天赋作为前置。

自然的守护 5/5级

当你受到的攻击令你的生命值低于30%时,你有 50%的几率回复生命值总量的10%,并且降低对该目标的威胁值。该效果每5秒可以出现一次。

无论是法术还是物理攻击,无论是远程还是近身,无论是单体还是AOE,只要某一次攻击将你的HP削减到30%以下都有50%可能触发这个效果。但两次连续出现的效果之间最少有5秒的间隔。

这个天赋在一定的程度上加强了萨满的生存力,减少了你被连续的打击“秒”的可能。而在PVE上,它不但可能保护OT的萨满不被怪物打趴下,还会降低萨满所造成的仇恨,让仇恨系统重归正常,

第八层:需要35点恢复系天赋点

自然的祝福 3/3级

提高你的法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力值的 30%。

虽然认为它更应该出现在元素系,而不是在恢复的深层,但30%*int的伤害和治疗效果还可以接受,而且它还是地盾的前置天赋。

强化治疗链 2/2级

使你的治疗链的治疗效果提高 20%。

治疗链在它的目标判定AI修改之后,显得非常有效率。它本身能得到125%的治疗效果加成(71%+ 36%+ 18%),在这个天赋结合净化天赋之后,治疗链会显得更加优秀。在PVP和PVE的小队治疗上都会有不错的表现。

第九层:需要40点恢复系天赋点

大地之盾 1/1级

用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的近战攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。

可学习的更高等级:

等级 2: 745点法力值,治疗205点生命值

等级 3: 900点法力值,治疗270点生命值

强大的技能。尽管说明上是只对近身攻击有效,但实际上远程射击和法术攻击同样能触发效果。它相当于一个更“聪明”的HOT,仅仅在被攻击损失生命的时候生效。而且本身还具有30%防止伤害延长施法的效果。尤其让人惊异的是它受到的治疗效果加成达到了单次30%!并且还会受到净化的效果。简单的说,一个1k治疗效果的萨满(在TBC,这是一个相当低的标准),他的地盾单次能恢复(270+300)*1.1=627的生命,爆机为1.5倍。

不过它有可能被驱散和偷取,但其实只要采取适当的策略,也能减低这个发生的几率,比如恢复萨满连续的对目标刷低级治疗波叠加治疗之道效果,或者依靠其他职业给予的BUFF。

美服顶级竞技场萨满天赋汇总

1.元素40/增强0/恢复21

竞技场元素萨满经典天赋。虽然投入的天赋点数比一样。基本恢复21以出自然迅捷为主要目的。但是具体加法根据个人喜好而千变万化。

下面是1组战场排名第2的队伍中元素萨满Douja(胜率84%),他们的队伍配置是经典的战-牧-法-萨-骑组合,他的天赋配置:

5点强化治疗波:抛弃了潮汐集中,分析原因只有一个,Douja的常规治疗次数非常少,但是紧急情况下需要他使用次级+治疗波的形式“补位”。而且根据队伍配置,消耗战斗中,牧师的任务可能是进行频繁的manaburn,因此治疗波在消耗战斗中表现要高过次级。

4点治疗专注:在骑士强化过的专注光环(50%抗延长施法),4点足够保证100%抗延长施法。感谢lаintimе的指教。

2点传导:大部分时间萨满使用1级的es用于打断,只有在nuke的时候使用高级es,萨满在整个战斗中使用高级LB的次数也不多,Duoja的打法至少没有把萨满算进常规dps行列中,因此传导的作用意义不明显。加了3点元素防护可以看出Duoja的队伍比较保守,如果有3个人不进行常规dps,那么他们队伍的主要目的可能是靠牧师的烧蓝来进行消耗。

4点回响:es的打断意义在于打断一个2.5秒以上的大治疗。如果对方使用2.5s法术加血,那么被打断后需要跟一个快速治疗来弥补刚才被打断造成的缺口。逼迫对方频繁使用小加能加速对方mana的消耗。根据这个思路:假设第一个2.5秒的治疗被打断,1.5秒的gcd后唱完一个1.5秒的小治疗,下一个2.5秒唱完前有总共经过了5.5秒的时间,因此cd小于5.5秒即可。3点天赋使cd等于了5.4,网络速度没有问题的话有0.1秒的时间差足够你打断。但是着并不是说4,5点的投入是浪费,因为实际情况下有走位和施法加速的问题。

2点风暴来临:由于萨满需要躲避各种反制和追杀,因此离中心地区越远越好。法师反制30码,差了6码距离,普通人走近6码需要1秒,加上0.5的施法延迟,是不可能打断你已经唱好的闪电链和次级治疗。风暴来临相当于一个防御性天赋,个人认为不可放弃。

1.元素0/增强7/恢复54

战场2组排名第2队伍的恢复萨满Goatshocka(胜率79%)所使用的天赋:

增强方面很有创意的出了守护图腾,全力追求根基的使用频率,这是这套天赋的看点。

恢复上几乎该加的全部都加了,唯一有问题的是加了1点的自然指引,这里不如将这1点加到治疗之道,这样可以多个buff可以使对方的进攻趋散耗费时间更长。

希望以上这些对你有所帮助

魔兽世界{美服}练满级要多长时间

总的来说因人而异,下面就说说一般情况:

首先建议你卡月卡(国F人太多谁给你卡月卡啊赚还赚不来呢)自己做任务很快的当然有稳定的人组队更加快。

排除那些第一次玩连WASD走路都不熟悉的人有过WOW经历的老鸟,

1—10级大概4小时左右那些可以更加快的我也不知道怎么做到的我觉得也不现实

20-30级大概6到8小时这个时候可以说是黄金期

40-57级大概平均1小时半一级练级速度比较稳定(当然你要考虑到副业什么的就比较难了)

58-61级进入外域了又是黄金期4小时左右搞定

62级-65这个时候你会发现经验增加的很快所以速度有要慢很多2小时半左右一级

66-70级这个时候经验会多的你头疼一般也要3小时半左右一级

以上都不包括被LM守(MF环境该比较好吧?)不认识地图

一直有人稳定组队组任务大概可以少半小时每级

练的是ZS等职业可能会更加慢些,建议LR,FS,DZ,SS都是单练的强者(LR和SS做任务能力最强)

下面给你点具体的练级地图本人BL比较熟悉就说BL了

1-10各个新手地图没的选

20-30石抓—西尔斯丘陵

30-40荆棘谷千针石林

40-50塔那立斯辛特兰

50-57东泉谷费武德

58-61地域火

62-63赞加

63-65泰罗卡

66-68纳各兰

69-70影月和虚空风暴

WLK70-80不下线一直冲的话大概8多个小时一级大概3-4天完成一个任务2W经验大概150W左右一级

偌森德练级指南:

1)诺森德地图:

1、北风苔原(怪物等级:68-71)

从暴风城港口最右边的码头坐船。到达骁勇要塞(沙到北极的传送门现在取消,只出现在PTR服务器上面)。

这个地图有5个飞行点,任务总数在140个左右,包括副本任务。

一个5人副本,魔枢之心,适合71-73级玩家。

一个5人80级副本,魔枢之眼,适合78-80级玩家。

一个25人副本,永恒之眼。

副本外的飞行点:隘境之盾,不能直接跑到。这个飞行点会由地图上的另外一个飞行点:琥珀看台的任务开启。琥珀看台任务其中一步就会让你飞去隘境之盾。和飞行点的龙对话即可。

初来这个地图的注意要塞里面。急救、锻造、采矿以及其他所有的专业训练师都在要塞,宗师级的。不用另外找了。出了急救和锻造的在一下船就可以找到外,其他的都在要塞堡垒的后面集中。厨师在旅馆里面。

新的急救技能上线是450。一开始不用冲急救,因为厚符纹布绷带,375,已经是灰色的了。练霜纹布绷带吧。当急救技能到达390之后,你可以在74级人形怪身上,有一定几率拾取:厚霜纹布绷带,然后练到450。书是拾取绑定的,不能卖。

地图的右边:昂纽沛,这个是海象人的飞行点,有船可以去往龙骨荒野的港口:默亚基港。

地图的上面:简易机场,这个是侏儒的飞行点,任务较多。这里有一个任务需要一个工程学制品,很多JS这个机会赚钱。不推荐完成了,花钱,而且任务奖励很一般(绿装而已)。

本地图的重点任务:死亡看台有一个任务链,最后任务是一个5人任务,73的精英。血量大概是20多万(有点忘记),任务奖励蓝色武器6选1。奖励的级别大概是KLZ的武器水平。对于我们工会大部分成员来说,作用不大。不过经验还不少。

PS:本地图的上方海岸边上的鱼人任务链,其中一步可以穿鱼人服装,很有意思。

2、嚎风峡湾

这个地图的怪物等级和北风苔原差不多,任务数量大概在145个左右。到达这个地图有2个方法:一个是通过北风苔原的昂纽沛港坐海龟船(真的是海龟)到达龙骨荒野的默亚基港,再从默亚基港坐海龟船到达这里的卡玛廊港;另外一个就是从米奈西尔港最右边的码头(原来去黑海岸的码头)坐船直接到达这里的联盟驻地:瓦尔加德。

推荐一开始到这里练级,因为北风苔原应该是大部分玩家首先登陆的地方,人多抢怪。这里应该人相对少。任务等级相当。

这里有4个飞行点:

地图左下卡玛廊,海象人的飞行点。

地图左上镇西要塞,联盟的飞行点。

地图中间瓦尔加德,联盟的飞行点。

地图右上威德瓦堡垒,联盟的飞行点。

这个地图的主要怪物是维库人。另外这里有一个探险者营地,有少量任务,提升探险者声望。

这个地图包含2个副本:乌特加德要塞(68-71),乌特加德之颠(80)

这两个副本都在瓦尔加德出门就是,很近。坐船从米港到副本,不需要2分钟即可。乌特加德要塞,前面20个人形怪基本都是近战,68级可以进副本。法师和其他AOE职业,你们知道应该怎么做了吧?

乌特加德之颠,这个80的副本,英雄模式下出一把5人英雄最好的T的单手剑,外形拉轰属性不错。在进入naxx之前所有T必备(不包含狗熊T)。

PS:这个地图有个任务是要你净化内心的自己,和自己邪恶的一面PK。邪恶的自己很菜,正义的力量是强大滴,砍倒!

3、龙骨荒野

这个地图非常的重要,72-75都可以在这个地图渡过。任务数量大概在120个左右。其中几个任务非常值得做。

这个地图有5个飞行点:

地图左边的繁星之眠

地图下面的默亚基港(海象人)

地图中间的龙眠神殿(红龙)

地图右上的温特加德要塞

地图左上的弗塔根堡

龙眠神殿的任务和日常任务,提升龙眠的声望,声望奖励有飞行坐骑龙。龙眠奖励法系职业的头部FM(治疗),也要冲的。

弗塔根堡提供WLK最精彩任务:天遣之门

温特加德要塞在74级可接到任务,去达拉然城。和任务NPC对话,直接传送到达拉然。(法师在74级可以学习传送门:达拉然)

PS:风行者览台是晶歌森林的飞行点,不是龙骨的。

这个地图有6个副本

72-74的幽奈,73-75的古王国。都是蜘蛛的副本。

naxx,10人和25人。

守护巨龙之间,10人和25人。

这个地图上面有一个任务,可以看到阿尔萨斯王子当年的轨迹。登陆北极一意孤行的要报仇,拿取邪恶的霜之哀伤。这些任务都非常的精彩。

这个地图还有一个任务,你会遇到未来的你,80级。血量很低。未来的你会和你说话,鼓励你将来好好拿装备提升自己。(80的时候会有个任务,要你回去帮助过去的你)

4、灰熊丘陵

这个地图的任务等级在72-75。龙骨结束之后,开始做这里的任务会觉得低级一点。因为任务等级有交叉。有些从峡湾做完的72级玩家先来这里再去的龙骨。不过我还是推荐先做完龙骨任务再来这里。

这里只有2个飞行点,跑路比较多。因为地图是东西方向的长条形状。推荐先完成大部分琥珀松小屋的任务,在旁边的花岗岩之泉也有几个任务链,最后任务会指向这个地图的副本,德拉克萨要塞。

一个5人副本。到这个地图的基本就能去了。这里有个PVP的日常。有2个5人任务,奖励还可以。大概和T5差不多。

5、祖达克

这个地图是巨魔的地盘。任务等级74-77。

这个地图的任务数量大概110个左右。其中几个重点任务:

暗黑守望的任务,奖励暗忍骑士团(也就是DK)的声望。这个声望是物理DPS职业头部FM的声望,必须冲。但是黯刃的声望主要冲击点不在这里。

黯黑守望的一个任务,要求你化身成间谍打入巫妖王军队的内部,最后奖励5选1,物品等级164蓝色,和T6差不多。(PS:我和巫妖王的合照就是这个任务了)

这个地图的正中间:鲜血竞技场。我想大家都应该会来这里做任务。新的竞技场任务,奖励也是非常的出色,武器6选1,水平大概比BT掉落高级一点点,和SW可以持平或接近。要强力点的队伍组合。最后BOSS血量有40多万,77精英。(PS:因为肯定很多人做任务,如果是联盟做任务,那么应该不怕杀不了,和纳格兰的一样,可以十几个人一起杀。)抗怪的最好是个防御天赋的T,K得很痛,相当于77级副本的BOSS强度。

这里有一个副本,刚德拉克,巨魔的副本。

PS:这里的日常有一个很有意思,就是要求你20分钟之内去完成其他4个日常。任务里面套任务。其中一个练金师的学徒,可以说是刀锋山点水晶的升级版,反应慢记性差的要多多练习啦。

6、索拉查盆地

个地方是个雨林地带。有点像荆棘谷。

这里的飞行点有2个:

地图左边的辛瓦尔里营地

地图中间的大河之心

这里的任务主要是辛瓦尔里远征队。他们从JJG开始要我们猎龙猎虎猎豹,到了纳格兰要我们杀鸟杀牛杀羊杀大象,现在又要我们屠杀动物了。不过这次的屠杀,很简单,没以前那样。最后的精英任务,也有NPC的帮助。

这里另外一个任务主线就是女泰坦,生命神殿的守护者。帮助她对抗天灾军团。其中有一步,要你通过传送门,到达环行山(50级的那个,没错)飞行点上面的那个地区,启动一个男泰坦来对付天灾军团。任务要求你骑在泰坦身上,杀200个天灾小兵,和3个不同的BOSS,每个BOSS大概是25W左右的血。泰坦的技能很牛B,如果不是你太笨,用着这么牛B的泰坦,应该可以轻松杀掉。任务奖励蓝色的项链。属性大概和BT的接近。

PS:这个地图有2个对立的部族。狂心部族和神谕者部族。开始你可以不用考虑投靠哪个。任务从杀一只豹子开始。你做下去,会和狂心很快崇敬,神谕仇恨。但是到后面有一步,你会直接变成和狂心仇恨,神谕友善。不用担心,最后任务,要求你解救狂心和神谕的两个老大。任务完成后,狂心的会问你愿不愿意再和他们做朋友。如果你选择愿意,那么就是狂心声望了,如果你不选择,那么就和神谕者崇敬了。最后任务BOSS血量15W,不过因为要杀掉他控制的其中一个部族领袖,所以大概要打掉20W(我solo的。。。)。

他们的声望奖励,都很普通,像天空卫队那样的。狂心的崇拜奖励,最后会让你有机会变身成一个狂心战士的样子。神谕的崇拜奖励,有几率开出4种宠物中的一种。是要自己变猥琐,还是要带个猥琐的宠物,你们自己选择吧。。。。

重点:这个地图的2个飞行点,都必须任务才能开启。没有完成任务的人,是看不到飞行点的。以后的任务,很多地方都会有这样的。镜面技术,BLZ在龙骨就给我们演示过了。做过愤怒之门的人,可以看到红龙女王,和打过的战场。没做过的人,那伯爵还是活着的备战的。很多任务,必须做,才能开启后面的任务,甚至是飞行点,甚至是一整个基地(后面会讲)。

重点2:这个地图开始,一个任务需要飞行坐骑才能完成。77级的时候,在达拉然的飞行点旁边的 NPC(骑龙鹰上面那个)可以学习北极的飞行术,需要1000G。之后你就可以在北极用你的大鸟了,77之前,所有人都要骑马,无差别。BLZ希望大家不要飞来飞去错过很多精彩。(个人觉得,WLK真的非常精彩,和快餐式的TBC差别很大。)

这里很多动物,猎人抓BB的好地方。其中有一个带名字的,据说很好。我没试过,有兴趣就去守吧。先到80更重要。

如果你可以做完之前地图的所有任务,完成每个地图的成就,那么你做完这个地图,应该已经80了。我没下过一次副本,几乎没有蓝条,还放弃了少量精英任务。我在这里升级到了80,而且正好完成所有任务。1600万的经验,就这样圆满了。到时候国服,大家不可能没下副本的,也不会放弃那些副本精英任务。应该能在这里到80。

7、风暴峭壁

这里的地图任务从地精的城镇:K3开始。

乔戈里峰,海拔8211米,是坐落在西马拉雅山脉的世界第二高峰,简称K2。BLZ把这里取名叫K3,应该是一种调侃吧。风暴峭壁的确有高山,那就是暴风神殿。真的非常高。有多高?大概有500码以上!

这里开始,除了K3的任务以外,其他地方几乎都需要飞行坐骑才能完成。如果你还没80,推荐你78级左右来这里。77的话有点吃力。这里的任务等级在79-80。

这里有不少日常,这里还有一个任务链,开始是从布伦西尔达村开始的。任务其中一步,要求你骑在蓝色元龙身上,在几百码的上空作战。在飞龙的背上跳跃战斗,杀掉飞龙背上的敌人。跳跃当然不用你看准了跳,有道具给你,投向另外一直龙,就荡过去了。

这个任务除了铭文专业的,所有人都必须做。因为任务开启飞行点:丹尼弗兰(开始这里对你是怪物,敌对)。丹尼弗兰居住的是霍尔笛之子,秩序神殿的守护者霍尔笛的子嗣,

因为他们是肩膀FM的提供者。尊敬奖励的肩膀FM和奥尔多一样,崇拜的就高级多了。飞行点开启之后,任务也是一环扣一环,最后可以打开5个日常,来提升声望。声望奖励还有紫色的坐骑,地上骑的长毛大象(个人觉得没用,浪费钱,要钱的)。

这里有3个副本:

石头大厅,78-80

闪电大厅,79-80

奥达尔,25人RAID(目前未开放)。

PS:这里的雪讯平原最后有个杀铁巨人的任务。那个铁巨人真大,是我见过WOW里面体积最大的怪了。有多大?MC老10够大了吧,只能到他膝盖而已。两个脚掌就可以吧沙城中间部分弄掉了。飞到100码以外,才能看到全貌(我是1680x1050分辨率)。打的时候是控制沙虫,只能看到鞋子。。。。。

8、冰冠冰川

这个是最后一个任务地图,冰冠冰川。

首先提一点,这个地图台服叫做寒冰皇冠。这个名字就是在war3里面的名字。这次9C的翻译为什么要翻译成冰冠冰川,真的让我怀疑翻译有没有玩过war3。

这个地图的任务等级是78-80,但是78来做任务很累。装备好的另说。怪物最高有82精英,大概是65000血量。直接砍倒,偶是鲜血DK嘛。

这个地图开始只有地图最右下脚的白银先锋驻地有飞行点。这里的任务必须做下,因为后面会在外面点的地方开启一个新的飞行点和堡垒。大领主,提里奥弗丁坐镇这里(拿灰烬的高人)。任务叫你守护白银的旗帜,大概要守5分钟。要有耐性做完,否则无法开启飞行点和堡垒。

这个地图另外一个联盟的堡垒,在天上。是的,天上。部落和联盟各有一艘飞船在天上盘旋,没有飞行点。上面开启很多任务,最后会有很多日常,都在飞船上接的。

还有最后一个飞行点,暗影穹殿。这个是黯刃骑士团(也就是DK)的驻地。这里提供DK的声望和军需官。他们是物理职业头部FM的提供者。不过开始的时候,暗影穹殿是没有飞行点的,你也看不到NPC。要做任务,一步一步攻占这里,然后才能出现NPC。做过任务的人可以开启这里的日常,没做过的。那你就只能和怪打招呼了,NO NPC,NO奖励,NO日常,NO声望,NO军需官,也NO附魔。老实做任务吧。这里的任务最多,大概150个左右。能做完这里任务的,怎样都已经80级了。这里的任务不多介绍,你们80了以后为了成就,应该都会去做做的。不在我们讨论练级的范围了。

这里一个副本:冰冠城塞就是小阿的老巢。不过现在没有开放,T9也许就在这里了。还有那可怕的霜之哀伤。

这个地图银白十字军的日常也不少,飞船上和城堡下面。银白十字军奖励坦克职业的头部FM,冲吧。

PS:没280的鸟,还是别在这里混。另外天上飞艇有点问题,不能在上面开门。要开门的法师,请落地。

9、晶歌森林

这里没有什么任务。目前就发现2个,在森林里面完成的(78-79)。任务给予人还是冰冠冰川的白银先锋驻地的NPC给的。

2个飞行点:

风行者看台

达拉然城

这里重点讲达拉然城。北极唯一的主城。很小,有上面部分和下水道。因为很小,大概只有暴风城那么大。而且又要塞下LM和BL所有玩家。在达拉然上空是禁飞区,除了鸟点附近,都不能飞的。所有人在城里都要跑路。好卡啊啊啊啊啊啊。

城里分成几个区域。LM和BL各有自己的区域以及公共区域。不像沙城,你可以到处跑。这里就像占星的去到奥高地一样,你去到对方的地方,立即被放逐出来。增加一个debuff:入侵者。

达拉然里面,有非常非常多的NPC,光是可以定炉石的NPC,LM和BL加起来,我发现的就有8个。。。。囧。还有所有的商人,布皮锁板��械难盗肥ΑM、铭文、草药、练金、锻造。。。。。

还有2个银行,联盟部落各一个。还有兑换牌子的NPC。比沙城的功能丰富很多。除了没有。。。。AH!对,还是没有AH。不过这里有所有的传送门,到所有主城的。

牌子商人在2楼,换装备。但是除了牌子商人可以换装,还有其他NPC可以换。有单独的饰品商,专门换饰品。有单独的武器商,专门换武器,等等等等。

WLK的换装也变了,T6要去海山新岛换。在WLK,换装备都在城里面。你拿了T7的道具,就在城里换。怎么换呢,BLZ很恶搞:你穿什么找什么商!穿布的,找布甲商换;穿皮的找皮甲商;穿锁的,找锁甲商;穿板的,找板甲商。为了找这些商人,我头都晕了。因为这里都是商业一条街,NPC的密度超级大。看来达拉然要扩容才行了,哈哈。不过好在,你可以问城里的法师。这里没有卫兵,问路请找NPC,他们都是法师。可以问到对应的商人在哪。

达拉然有1个副本:紫罗兰城堡(76-78)。如果你76级了,其实可以和朋友在城里面刷副本到80。那样很枯燥。副本门口还提供每天的日常副本任务。和TBC一样,两个。一个奖励英雄纹章,另外一个奖励声望道具。

这里提供达拉然声望。不过TBC的KLZ门口的紫罗兰声望崇拜,他不鸟你啊,唉。看来外派的就是被流放的了。

达拉然下水道,是城的下部分区域。里面有很多商人,钓鱼的,卖东西的,就像沙的贫民区一样。这里有竞技场NPC,还有一个新的竞技场,就是达拉然下水道。从下水道的排水管出去,可以起飞,飞出城去(用自己的坐骑)。还是龟缩在下水道吧,上面很卡卡卡卡卡卡。。。。

PS:紫罗兰堡副本需要钥匙。钥匙任务就在城里面接,罗宁给的任务,去和副本门口的人说话,得到钥匙。

这里提供法系职业头部FM(DPS)。紫罗兰的声望,冲冲冲。

10、冬拥湖

这是个PVP区域。其实有点像个野外的奥山。很好玩。具体怎么好玩,你们到了80自然就知道了。飞行坐骑才可以到达这里。

这里有PVP奖励,需要石之看守着碎片换。碎片是副本掉落,像奥金顿一样,不过是覆盖整个北极的所有副本。当一方占据冬拥湖以后,全北极经验增加5%。副本BOSS会掉落石之看守碎片。

这里有一个10/25人副本:亚夏梵。也叫石之看守者。

这个副本有点难度。难度不在于副本的BOSS。副本里面只有一个BOSS,普通难度10人,英雄难度25人。掉落T7裤子和对应等级的PVP裤子。难度在于,必须占领冬拥湖,才能进入这个副本。被对方占领后,副本就重置了。如果是双方打得很激烈,那么你占领之后大概只有30分钟时间可以打这个副本。重置CD是5天,像黑龙。

高分!魔兽世界盗贼天赋怎么加高手进!

绝对推荐你好好看看下面这篇文章,能让你对盗贼的认识升一个台阶。

PS:我不是玩盗贼的,但是这个文章写得太好了。要是从头练可以2邪恶--3剔骨--5恶意--2无情-1无情打-5致命开始加

注意关于武器技能的数据在2.0会失效,需要重新计算。

... p;extra=&page=1

[原创]精准的天使的盗贼经验之"战斗匕首"(倾囊相受,童叟无欺)

我想昨天在naxx的各位应被梦夜天使看似超越装备水平的输出吓到了吧,但其实,我想说的是,这才是一个能够进入naxx的匕首贼应有的输出水平,具体如何达到,请听我细细道来:

一、天赋篇(最重要)

首先我要说的是,匕首贼,尤其战斗匕首贼,从武器和装备获得的提升,确实不大,我敢说用这套天赋从毁灭换到麦克斯纳之牙后的提升是很可怜的,这也是目前这个版本匕首贼的悲哀,然而外在的削弱其实在预示着我们----内在的强大。15/31/5的战斗匕首天赋,如何加的,擦亮你的眼睛和眼镜,我们来一起看看我们自身的潜力。

言归正传:

【刺杀】 15点

·恶意 5/5级

使你的致命一击几率提高 5%。

解释:不用说什么了吧?是盗贼基本都要加的天赋。

·无情 2/3级

使你的终结技有 40%的几率为目标增加一个连击点数。

解释:这个天赋怎么说呢,从一定程度上弥补了战斗匕首的缺点--赞星慢,但是2点已经足够,没必要加满,这个天赋很大部分是看RP的,以前都加满是因为它是无情打击的前置,现在分开了,我要说,太赞了!!

·强化切割 3/3级

使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。

解释:这里是重点,据我所知,咱们某个号称也是15/31/5的匕首贼居然没有加强化切割--!~寒一个,强化切割是提升dps的最主要的天赋,技能,30秒内提升总dps的30%,什么意义?与一个5星冷血TG,一个5星割裂比,我不想多说什么了,一个好贼,会时刻保持切割。

·无情打击 1/1级

你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。

解释:又一个极品天赋!必须加的,他会使你的技能连贯上,是你尽可能少的出现输出真空期,也就是无技能能量可用。

·致命偷袭 4/5级

使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24%。

解释:其实我是非常非常地想要加满这个天赋的,但是由于无情打击实在太重要了。而且他两系也没有任何可以省下的天赋,所以只能加到4。

刺杀系天赋补充说明:

解释2个天赋为什么不加:

1。强化剔骨,我要说,副本里面我已经很多年没有用到TG这个技能了,因为这种天赋根本用不到,为什么,后文会提到。

2。谋杀,使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1%。这是个很特殊的天赋,从某种意义上说加上他可以弥补致命偷袭最后一点不加的不足,这也是个很尴尬的天赋,TAQ,虫子。。。。。NAXX,亡灵。。。。巨人?你说mc?龙类?你说bwl?野兽。。。。。你要去farm?我们的目标是高端raid,而里面没有或者很少有巨人龙类野兽人形,2字,不要。

【战斗】 31点

·强化凿击 3/3级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

解释:这个天赋也是个两可的天赋,基本上选择了15/31/5这个天赋的人都是伟大的,这种天赋pk能力,farm能力都是所有天赋中最差的,我们有其他天赋无法比拟的RAID输出能力,而强化凿击,如果你除了raid哪里都不去,不要浪费在这里了,3点投入到闪电反射可以一定程度上增加的你存活率,有西不只有RAID,我要战场,我要pk,我要farm,所以我加满了他。可以让我们尽可能的达到6秒潜行。

·强化邪恶攻击 2/2级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

解释:有些时候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎么办?要45能量的邪恶?我没有,40能量怎么样伙计?好吧,打他一下吧。(其实这里并不少你这一下,但是要证明自己,要全心全意地输出,往往你比别人就多在这些细节的地方)

·强化背刺 3/3级

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。

解释:....对此我不做任何解释,你爱加不加。

·精确 5/5级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。

解释:盗贼双持后双手命中率降低到了76%,很低,确实很低,所以除非你已经达到了全身加24%命中,否则,每一点命中对你来说,提升都不亚于1致命,也不亚于28p。

·耐久 2/2级

使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒。

解释:输出的前提是什么---存活,存活的而又保证最大输出的根本靠什么,呵呵,真的不全靠我们自己,要靠我们的治疗,还有tank,或者说,全团。但是如何从自身提升存活率?先生,你不会后悔在这里投入2点天赋的。

·强化疾跑 2/2级

当你启动你的疾跑能力时,你有 100%的几率可以移除所有影响移动的效果。

解释: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以让你在被网住的时候多一次Aboss的机会,比如镜子一声令下:放弃!!,他可以让你身上的一切限制移动效果消失,冲到可以脱离的地方坦然地消失一下~(当然只是个别的boss,还有大部分小怪).PVP:战歌有了他你会很舒爽~

·匕首专精 5/5级

使你的匕首造成致命一击的几率提高 5%。

解释:要么你用匕首,要么你别加他。

·双武器专精 5/5级

使你的副手武器造成的伤害提高 50%。

解释:现在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的发挥他的作用呢,让他从50%提升到75%吧。

·剑刃乱舞 1/1级

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

解释:哈哈,我最喜欢的天赋,赞,大赞,超赞,至于怎么用,后文有详细解释,必加!不,你爱加不加。

·武器大师 2/2级

使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。

解释:这是一个很特殊并且曾经一度被忽视的东西---武器技能,如果你是一个善于观察分析的盗贼,你会发现现在的首领级别boss在你攻击他的时候白色字体伤害很低,看战斗记录:你对xxxx造成xxx点伤害(偏斜),WTF!该死的偏斜,这5点,可以有效的减少偏斜,并且提升你的致命和命中各0.02(可能是0.04,记不清楚了,但这并不重要)。

·冲动 1/1级

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

解释:这是战斗匕首的点睛技能,以前被认为是战斗贼的专利,后面我会告诉你,如何让它发挥出难以想象的威力。(@@,其实没什么难以想象的。。就当我在忽悠你吧~乖)。

战斗系天赋补充说明:

关于天赋的一点,就是强化凿击于闪电反射的选择,全看你自己的爱好了。

【敏锐】 5点

·伺机而动 5/5级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。

解释:不作解释。

敏锐系天赋补充说明:不作说明。

这就是所谓的15/31/5的战斗匕首天赋,具体每个天赋我都作了解释,有何不懂或者有和个人见解可以在回帖和游戏中与我沟通,以上纯属个人见解,或许有不足的地方,欢迎指教。

二、装备篇。

这个版本的各副本之间剑系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信这已经不是一个秘密,更不要依赖于装备,就像昨天,我不认为梦夜天使得装备比在场的其他贼要好,甚至,与其他人比他的装备算差,武器算垃圾,我想告诉你的是,这些都不重要,如果去选择最适合你天赋的装备,才是一个聪明贼的做法。我爱戴我的D罩杯的T1,不是因为我想要引人注目,想要出风头,仅仅因为他的装备说明那里有这么一条:“装备:是你击中敌人的几率提升1%",T2固然好看,然而1%闪避并不一定保证我的存活,而1%命中可以实实在在的提升你的dps.(我x~我什么时候才能拿到T2.5ORT3肩膀,我自己都快受不了这D罩杯的乳罩了!!)

一些经验:

1.符文剑是输出JP,比R14的剑还强,为什么?剑技能!武器技能的提升对DPS的提升是最大的.

2.古代溶火皮手套也绝对不是垃圾,而是超级极品,国外DOWN老克的贼就是带的这个手套.(比T3手都高2.1%汗啊.)

2.对于副本输出来讲,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一样,越慢的武器10字加成越大!(就不明白战士也去F敏捷)

3.风怒是对剑贼最大提升的BUFF(有18%之多,吓我一跳)超过了风雅+速效毒的组合(匕首不是),建议以后RL分组让DPS战士和战斗贼一组(风怒),匕首贼和LR一组(风雅).可是。。。可是。。。我们是联盟,要想体会这种质的飞跃,去资料片吧~

简单几句话:其实对DPS最大提升的真的不是你的装备,而是你的天赋你的经验你的队友,一个怒吼就能让你T0变T1,一个风怒就能让你T1变T2,还要感谢辛苦帮你++的奶妈r们,再高的输出死了就等于0。

4.大地与黑手饰物的误区:

通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美.但是错了.虽然有提高,但是提高得很小

我举个例子:如果黑手为40分的话.大地只有44分.

Raid中的buff.以ap为主.而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要.

越高的AP,就越能发挥Crit的威力.而高Crit.也越能体现AP的作用.这点请牢记.

5.T3套对T2.5来说,提升并不大.不要把T3的属性过于夸张.真正提升你实力的.是Raid的分组.

如果你全套T1.给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾,你就相当于一个nobuff的T3贼.

6.无尽痛苦腰带的属性比T3好. cthun掉的.咱们还要在等待一些时间。。。。

7.输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬.或许耐力是他的唯一遗憾吧.

另外阴谋的物品等级比尖刺要高. 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字

8.5点匕首技能的提升,是非常大的属性.无论如何都要加满.达到8-10点匕首技能则是一个飞越.

13点匕首技能时,提升非但大.而满15点.则从装备选择上并不可取.

所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据.(混乱匕首的+6建议无视)

(以上经验一小部分粘贴了一个朋友的帖子,因为要说的话一样,省得费事了)

最后送一句话:装备对DPS的提升并不大.尤其高端装备的更新.

这些提升往往只能起到1%-2%的作用.

而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵.不要因为眼红几件装备,

而失去朋友.或者损失公会的进度.

另外:我对盗贼能用的BUFF做下统计:

猫尿 2致命 25敏捷(不与强效敏捷药剂叠加,但是可以共存,也就是同时显示2个buff但是只加25敏捷)

魂能之力 30ap(与巨人药剂 25不相叠.已确定)

魂能之击 40ap(与火酒. 35ap不相叠.已确定)

神圣太阳果 10ap(与沙漠肉丸子 20ap可能不相叠.不确定)

以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品.一共才能提升 50点PS.而都用上远远比不了战士一个吼.

虽然这些基本技巧我们并没有忽略,但我已经用数字说明了.相信能对你们有帮助.

装备这东西仁者见仁智者见智,但是有个标准,既然你选择了RAID,那么对于dps提升最大的就是最好的,这里给出一个dps计算器,曾经阿喀琉斯发过中文版,我发过英文版,但是似乎没什么人重视,好吧,废的话已经够多了,不在乎再多废两句

链接:

战斗匕首贼DPS计算器:[ ]

文件提取码:3703661419540802

战斗贼DPS计算器:[ ]

文件提取码:7627588082143480

注:只适用用2个输出天赋战斗剑和战斗匕首版

三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。

我尽量把每个部分拆开来具体写,方便理解。

蛛蛛区:

蛛蛛1前小怪:

小蜘蛛群:

选择任何一个小蜘蛛,被刺-乱舞-切割-被刺-换目标,你没看错,换目标,如果不换你永远无法被刺,因为这时候当前目标的目标肯定是你,换一个正在打fs的蜘蛛去戳,刚才打你那个蜘蛛会被fs,ss们拉回去的,而你后来攻击这只可以减少fs收到的伤害,这里就是把伤害均摊,职业互补,也可以尽量提升你的dps,这不是骗取dps,而是一种灵活的打法。

大毒蜘蛛带4小蜘蛛群:

起手远离大蜘蛛,除非你想死(这里你是否死可以说完全取决于团队中的解毒者和治疗者,我们没很么可做的,萝卜+大红+石头也不能使你活下来)。稳定后目标大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,换目标,找到两个相距很近的小蜘蛛,被刺-冲动-乱舞-被刺被刺被刺~~你会发现dm中你像火箭一样腾空而上。

boss蜘蛛1:

起手左边的蜘蛛,这里有一点小经验,就是在战斗前就选定你的目标并且右键点击他进入攻击预备状态,这样进入战斗后的第一时间你就可以输出一次主副手伤害,但是要看情况,有些仇恨敏感的boss要注意该停则停,2个小蜘蛛,开闪避,找屁股,然后是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果没有死。那么再来一个被刺然后切割。并且切割要等到他死前最后一瞬间使用,然后换另一个蜘蛛,打法如上,在他快死的时候最好积攒下>=3星,然后死前切割,如果这时候被网住了,毫不犹豫,强化疾跑--目标boss,这里站位注意,尽量与其他近战保持一定距离,否则穿刺会经常的戳你的pp,打法,由于刚才保持了切割,而此时boss还有30s左右开始冲群,在接触到他前右键点击进入攻击预备状态(以后这种地方不作说明),在距离他8码左右的地方,乱舞,然后接触后被刺-冲动-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑开射击,此时应该他身上挂着1-2星,这1-2星很重要,虫群开始,小蜘蛛刷出,利用刚才挂在boss身上的1-2星切割,目标小蜘蛛还是那一套,如果他死前把你网住了,消失,然后取消潜行,冲向boss,继续那一套,这样由于有耐久这个技能,在下一次被小蜘蛛死前缠绕的时候疾跑会刚好cd到时,我实验很多次了。

这里注意几点:

1。被穿刺后如果从落地开始如果3秒内没有得到治疗,那么毫不犹豫的石头大红萝卜能吃就是保证hp>3500。

2。时刻注意MT和MT组的其他成员是否正在被死后尸体出来的小蜘蛛攻击,如果是暂时放弃你一个人的dps吧,因为你的做法决定着团队是否可以过这个boss,

3。通用技巧:在当前目标快死前积攒星,死前一瞬间切割换目标,这样能保证你接触到下一个目标就立刻进入加速输出状态,不起眼,但我觉得很重要。任何地方通用,不仅仅这个boss,不仅仅naxx。

蜘蛛2前小怪

双毒蜘蛛组:

电脑好网速好的可以考虑战斗前潜行,然后起手绞喉。否则就提前进入战斗准备争取第一时间攻击,基本上这里必然会中2500/2s的毒,能否存活看别人了,如果看到2个蜘蛛距离很近。切割+乱舞+冲动+大地orzg饰品or蜘蛛吻(以后我管这种多开叫做"变身超人"。否则写起来太麻烦。)dm火箭进入第二级。。。

大量诗僧组合:

这里是最让贼头疼的地方,基本上等在首先攻击那种会把人打飞的,开着疾跑追着他被刺被刺,快死前割裂,打完后去打那些被拉住的法系怪,看机会找到距离近的“变身超人"

boss蜘蛛2

战前准备,自然火焰防护准备好,要好石头,大红之类,这个boss可以根据团队当前dps能力和存活能力决定是否喝茶,因为这是一场越快结束越好的战斗。

起手白色诗僧,此时注意,这就是那种该停就停的时候,白色诗僧攻击根高,打贼基本秒,所以让战士拉住以后再开始戳pp,其实如果穿足够敏捷装备配合+了闪电反射的天赋的话,这里可一上来就开闪避去抢白色诗僧的伤害,这时候拉白色诗僧的战士会考虑是否巴尼托黑,个人不推荐这样做,除非你非常迫切的想要展示你强大的dps给别人看,不过后果往往适得其反~

诗僧阶段不要用长cd技能,2白色诗僧死后,开疾跑冲向boss,8玛距离开乱舞,然后就是"变身超人"了,之前别忘了在最后一个濒死白色诗僧身上挂切割。之后就是稳定的输出了。能打多少就看你之前的buff还有是否跟猎人战士分在一组还有决定你是否爆爆多多的rp了。

蜘蛛3前小怪

食尸鬼群:

打法同小蜘蛛群,找对时机"变身超人"就是了,这里比较容易ot,最好挂着闪避并且随时准备消失。

单个黑影:

只说一点:他吃肾击。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。

双喷毒蝙蝠:

乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.

双法系诗僧:

略过

boss蜘蛛3:

这是一个类似于TAQ公主的boss,想要输出高,还是有一些技巧的,起手进入战斗准备状态,被刺-被刺-切割-乱舞+zg饰品大地之类,注意这里可不是"超人变身",最重要的技能--冲动暂时不要用,咱们目前团队的dps,5分钟内肯定能打掉>70%,所以过早的用掉了冲动等到30%没有技能用了损失的可不止是你的dps,你将决定着你的团队时候能在最短的时间内rush掉boss的最后30%,然后被刺赞星,3-4星割裂,时间肯定不允许你攒够5星,这里注意提示5秒后缠绕的时候挂割裂,运气好可以通过无情获得一个星,然后这时候能量应该在20,等2秒到了40,别犹豫,邪恶攻击,然后马上就是被缠绕,看着dm上别人的统计停止增长,而自己由于割裂已经慢慢的爬到了前头,缠绕结束后,由于之前那个邪恶还有看rp的无情,你应该有1-2星,这时候不要马上切割,一个被刺以后在切割,因为马上切割很高几率会触发无情打击,而1.5秒的公共cd过去以后你的能量会自然增长20,可是由于无情打击你的能量已经满了,这样你等于白白浪费了20能量,之后就是被刺赞星,5秒提示的时候割裂,然后被刺或者邪恶取决于你当时能量。

二阶段:30%rush

在32%的时候你应该在他身上挂着4星了,为什么是4星不是5星,因为我们的宗旨是,尽可能的不浪费每一点能量每一个星,这时候你要准备的是:吃一个自然防护。或者你们的治疗足够强大可以不吃。在MT一声令下:"RUSH!“的时候,你需要做的是:被刺,此时5星切割-然后被刺被刺喝茶被刺-冲动-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此时马上到达二阶段的第一次缠绕,以前我总是告诉盗贼32%消失一次,尽量mt死后让boss找另一个tank而不是盗贼,当然如果你没有熟练掌握"那个"的话,你最好按我说的去做,别把希望寄托于你的闪避上,缠绕以后你闪避100%以上也是照样挨打。

"那个"是什么?要知道,盗贼在消失的一瞬间大约零点几秒内是无敌的,对,无敌,任何东西都不能影响你不能打中你,包括这个boss的缠绕,然而要做到很难,当然如果你熟练掌握了,这里可以在二阶段的第一次缠绕使用这个"那个",这样不仅对你的dps提升很多,对团队来说你更是一个英雄,一个高手,一个大师。这个boss就这么多。

蜘蛛区到此结束,以上观点谨代表个人看法,有什么话可以联系我具体交流切磋,写了一下午很累了,休息一会,打会战场,晚上或者明天瘟疫区,dk区。

三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。

之2瘟疫区:

单非喷毒蝙蝠:

纯给团队练手的。

食尸鬼+软泥怪组合:

这里的食尸鬼根蜘蛛3前那种纯食尸鬼组合中的是一样的,这里最好先打食尸鬼,但号tank们拉的位置决定是否用"超人变身",打完后去打被风筝的软泥怪,这种软泥怪移动速度非常的缓慢但是攻击力非常的夸张,所以要控制自己的仇恨,如果觉得快ot了可以消失,开闪避,或者佯攻以后休息。

双喷毒蝙蝠:

乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.注意这里有一个区别于蜘蛛3前的双喷毒蝙蝠地方,就是这里的地区相对于蜘蛛3前来说比较的狭小,所以在tank刚把2个蝙蝠拉过来的时候注意紧靠后栏杆,与蝙蝠保持最大距离尽量避免毒性的叠加,在tank入位稳定以后开始输出。

boss瘟疫1诺斯:

一个很有趣的boss,boss战更像是2波人火拼,起手进入攻击预备状态,开始的时候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位后仇恨基本稳定,"变身超人",喝茶,变身要尽量提前,这样在最后rushboss的时候cd刚好结束可以再来一次,dps那是刷刷的~~建议3-4个被刺之后消失一下,要不然很容易ot,这里也可以用下面提到的那个教官处用到的闪避宏,效果不错,这里处理boss的闪现是一个重点,我一般是闪现之后立刻原地射击,好的话可以打2下,此时也可以上去打,不过容易ot并且并不能提高多少dps,为了整个团队着想,这里建议原地射击。然后一次上墙之后的小怪很简单,轻松处理,注意死前挂星切割接手下一个就成了,boss下来的时候一定注意不要手欠去碰,让tank拉,然后他会很快闪现,tank拉入位的过程中就可以出手了,2上以后,有一点注意。那种奥爆骷髅的刷新点要牢记,站在他的刷新点上,要准,背朝墙,不停的点身前并且按被刺,这样能保证在他刷出来的第一时间被刺到,然后看他施法就捶他腰子(肾X),之后平稳度过,尽可能的在2下后rush掉,rush不掉的话3上的时候注意打完奥爆骷髅后开闪避协助战士打骸骨,然后理所当然的,boss趴在地上等你搜身。

标签: 手游

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