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pa出门打野

DOTA怎么打PA

强力控制以及魔法爆发英雄能够有效地克制PA,团队装,堆护甲效果也不错,大隐刀可以破被动,但对大部分carry来说,金箍棒可能效果更好,失去闪避效果的PA其实并不肉。

对于辅助来说,微光披风以及绿杖是最好的选择,可以自保,救队友,放风筝,甚至后期有钱合成虚灵刀,能够更好地限制PA输出。如果实在是太穷的话,那就只能堆护腕了。

其实PA大部分的爆发都来自于使用幻影突袭后的那2秒攻速加成,开启魅影无形后,她可以悄无声息地接近对面发动攻击,加上0.75秒的显形缓冲时间,常常会发生这样的情况,还没看到PA这个,自己的血量瞬间见底,人称血条消失术。面对如此强势的PA,只有强力的控制或者高额的魔法爆发才能克制。

扩展资料:

2个力量型英雄可以算是PA的天敌,那就是兽王和酒仙。

一、兽王对PA的克制

兽王克制的原因很简单,他可以推进,在PA还没成型之前,就推平对面。鹰能提供视野,抓人还是防gank都很有效。关键大招无视魔免,可以让PA在开BKB那关键的几秒打不出输出,甚至可以集火秒掉她,有着决定比赛进程的作用。

二、酒仙对PA的克制

酒仙的2个新技能可以说完美地克制了PA。余烬佳酿的自残效果能达到反伤的效果,醉拳的高额闪避大大降低了PA使用幻影突袭后的输出,附带的暴击,甚至可以在后期硬刚敌方carry。

dota pa出装顺序

首先PA很依赖等级,没到16级的PA其实还不如一个大炮的流浪。有了4倍暴击的时候,PA的裸体输出都算是相当强力了,所以我不推荐太浪,保证不死有经验才是王道。不过对于PA来说,金钱也要放到首位,逼近PA裸体是可以说一点用处都没有的。出装的话,狂战没有什么好犹豫的,出了狂战,3级暴击就已经大致能到800了。而且狂战溅射,对于暴击的强化很好的提升,清兵线刷钱都好用。PA如果顺风,第一个大件就出狂战把。出了就可以浪了。不推荐现出BKB,因为没有狂战,BKB是没有用处的,你无法在BKB的时间内暴死一个人。

大致思路这样:假腿,狂战,BKB,蝴蝶,撒旦,金箍棒(圣剑)

PA要保证站得住,就一定有输出。说实话前面4个装备,输出已经很强力了,金箍棒圣剑完全可以换成龙芯。当然一般都是出到第4个装备的时候,比赛就差不多结束了。

加点的话,建议主升1技能,辅2技能,3技能在6级前点一点。至少要在GANK高峰期的时候,能让你有个小雷达。一旦身体变模糊,视野内又没有看到敌人,就往塔里缩一缩。

这个版本节奏比较块,如果有需要的话,也可以考虑打GANK流。

一般PA前期狂战之后,控制不强力会出个吸血面罩或者支配,准备在BKB之后方便转撒旦。也有人在狂战之前就出支配。这个版本可以适当考虑变成疯脸,可以一个D减速之后,B上去开疯脸,不过对于有强力杀伤力技能或者控制技能的,请等他们扔完了你再切入,因为疯脸20%的伤害加成,原本就脆弱的PA基本就是一个控制倒。

疯脸在前期比支配,对于PA的提升大很多,吸血多了2%,哪怕不能杀人,打野也比支配给力。支配打GANK的方法,也无非就是控制人马或者熊增加限制时间和强力输出来杀掉对面。后期把疯脸卖掉换支配,也就多花900块钱。后期有狂战的时候,900块就是2分钟的事情,如果前期能确立优势,900也是很值的。

PA输出成型的标志是16级,拥有狂战,但是PA能打正面输出的标志还要加个BKB,所以BKB也是一个质量的提升,PA魔免的几秒,靠一个减速和一个B,能杀死大多数脆皮。所以狂战之后,BKB要尽可能快。而且团战的时候,你的责任不是和对面的C纠缠在一起,而应该把BKB抵抗控制的时间留给对面的脆皮,总之一句话,谁最脆,先把谁暴死,一般PA起来的时候,BKB打开可以暴死2~3个脆皮。除非你被无视魔免的技能控制了。

DOTA里pa的出装和加点,跪求

1、出门时1吃树,2个药膏,补刀斧(这个很重要),3个树枝。

2、为了更快的发育,我个人是喜欢裸支配的。支配加补刀斧,近卫拉兵线可以拉两波野,而且可以减少你打野的路程,天灾的树没什么特点,砍树打远古野,在前期很有效果的,就是砍几棵树,正好你在里面,远古野只能有1个可以打到你。

3、狂战是好东西,顺风的话,造点出,逆风的话,就先BKB。

4、加点的话,减速D和闪烁B互点,4级之前点1点3技能这是没错的。主D的话好远程补刀,不过一般我是7级B满,D1,闪避1,暴击1。个人感觉自己补刀技术可以,所以主B。如果你感觉1点D不给力,多点点吧,前期打钱很重要。

5、蝴蝶,我个人不怎么喜欢,因为重叠嘛,虽然大家都说影响不大,我喜欢强袭,一样加护甲,而且先2100到振奋。其实PA不缺攻击力的,RP好就可以了。一般队友再帮出个勋章,A人很给力,更不要说有辅助减护甲或是出按灭的了。

6、假腿,支配,BKB,狂战,强袭,还有一个装备,我个人是出龙心的,先一个1100。PA站得住才是王道。PA不缺爆发。狂战加支配,BKB,攻击有104点,加上你自己的攻击46+3.15*N(124满),或者假腿的攻击,200不是问题。4倍暴击,打别人700+也不在话下。更不要说强袭,勋章,暗灭,技能的叠加加护甲了。

7、如果有队友有减护甲的技能,果断强袭吧,真的很给力的。。。

Dota哪些敏捷英雄合适打野、拉野

vs,神级辅助位,适合拉野。巨魔战将,603出门1级就可以打。黑弓,有回复装(吸血之类)可以打。敌法,小绿鞋即可。灵魂守卫,有回复装即可。幻刺,狂战。拍拍熊,有350的回2。德鲁伊,有熊就行。基本就这些。

其实有些英雄,比如血魔,jb脸,他们的技能看上去都很适合打野,但是适合打野不等于能无伤打野。血魔和jb脸等英雄在线上的收益会比在野区的收益高得多得多,这又不得不说为什么上面的英雄可以。

vs是辅助位,直接忽略之。

巨魔,没有限制技,天生血少,最大射程550,很容易被远程压。

黑弓,中期就高敏高攻,效率自然高。

敌法,同样是血少,而且更少,没有一点限制技,混线很不适合,极容易被针对。

灵魂守卫,有幻像在,输出会变成150%,理由同黑弓。

幻刺:b可以增加攻速,在混线时毫无用处(逃命),打野却可以有效地提高效率。

拍拍熊,三技能不论打野打人都很猛,想象一个带加速的拍拍冲出野区gank和一个线上拍拍憋祭品跳刀的样子。

德鲁伊,这个自然不必说,本体血少不说,前期还没有保命技能,还不能带称血的装备。

有人说jb脸其实可以线也可以野,线上有最大1200的跳跃,还是无敌的,双被动神技也是打野利器,确实,我不否认,但是比起敌法师(因为考虑到jb脸和敌法经常对farm),人家5s就能换到下一个野点,而jb要13s,敌法发育起来后(狂战假腿单刀),带线速度就是飞快,所以要你们在他还没出山前尽量的推线,因此线上就要放人,在队友4人抱团推得时候,jb就可以一个人提前敌法10min的时间开始带线推进,不仅增加团队收益,也能很好的吸引对方注意力,若是逃跑也不虚。

一个像风一样的男子,岂是想抓就能抓的。

标签: 手游

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