《王者荣耀》单排玩庄周辅助,一般是多跟打野还是多跟射手
个人认为,前期可以跟着打野,帮助打野快速到四级,一般要靠打野带节奏。若是这个打野会玩,比如会打野会控制对方野区,会掌握时机打龙,你就要多跟他,配合他打团。若是打野不会,你就要去保护射手,射手起来了,打团只要保护好他,基本上就可以去取得团战胜利。当然你作为辅助,要承担吸引炮火的角色,吸引对方的火力,骗取对方的技能,保护我方射手。尤其在开团战的时候,庄周,可以利用自己减速技能配合射手打死敌人,取得最后的胜利。祝你早日用庄周上王者[灵光一闪]
大家好,我是小黑。
在当前版本下,中路血量削减,辅助前期先去中路帮忙清兵,然后根据情况保护己方野区或者入侵敌方野区。之后前往发育路帮忙射手,如果能够快速把敌方发育路的一塔推掉,就留在发育路推塔,如果不行就三路游走,配合打野抓人,即使抓不到人做个搅屎棍,也可以打乱敌方的节奏,进入我们的节奏来。到了后期就应该跟随队伍的核心,打野为核心就配合打野抓落单的敌人,射手为核心就留在射手身边,保护射手的安全。
你好,我是墨一,有问题找我准没错!
王者荣耀目前已经更新到S19赛季,随着版本的更新和KPL赛事的不断展开,普通玩家们的打法也多变着。单排玩辅助也需要很强的意识,多跟谁取决于对面阵容和我方阵容的搭配情况,一般目前辅助开局位置目前有三种:
第一种:中路这个位置的精髓在于可以帮我方法师迅速清兵线,而且还可以顺便洞察敌方打野的去向,即使我方也去遭到入侵也能第一时间赶到支援,这也是KPL常用的打法之一。
第二种:打野路就是跟随打野,这种情况一般应对敌方有云中君、东皇之类前期无解的英雄,我们可以保证打野顺利发育到四级,从而带动整体局势。
第三种:发育路就是开局跟随射手,同样也是看对面阵容,对面射手对我方射手前期威胁较大,或者我方射手前期容易被压着打的情况下,我们要先跟随射手取得线路上的优势,在前期给对方压力。
结合以上打法,玩辅助多支援哪一路多半取决于敌方阵容,有时也取决与我方阵容搭配。我方打野如果是带有控制性技能的打野那么前期最好跟打野,保证打野发育,那样我方打野四级后抓人成功率就会很高。反之如果我方射手是属于前期型英雄,比如李元芳、獴芽之类,我们就要多跟射手在前期取得优势,为整场大局的胜利奠定基础。
辅助位担子很重,团战要抗伤害还要保护C位,比其他位置更需要大局观,多帮助哪一路还是要看自身对局势的判断,谁有能力带领整场游戏取得胜率的概率大一些就尽量多支援。
游戏的世界很精彩,愿君排位连胜早日登上荣耀宝座。
【我是墨一,一个专注游戏领域的爱好者】庄周这么厉害的咸鱼,我觉得可以在做辅助的同时有一颗战士的心。前期如果和自家射手对线的不强势,完全可以让射手自由发育,自己就帮助刺客刷野,也可以去对方野区偷小猪,扰乱对方打野节奏,毕竟对方控不住,撤退方便。后期要充当肉盾,团战记得开大,辅助技能带弱化,完全打不死,以技能留人,二技能叠加伤害,随便杀
目前主流出门帮中路迅速2级,先让射手线上猥琐,帮打野快速到4级,后期可以跟射手。
这个要看对面阵容,我这里分两种情况(前期):
情况一:如果对面射手自己带线,那么庄周可以在中野游走,一方面加快中路的清线,另一方面能给到对面打野的视野,如果我方打野要抓人,庄周也可以快速支援。
情况二:如果对面的辅助跟着射手,那么庄周就要跟着射手打,并且多去线上帮助射手清兵,抗伤害。
上面两种情况都是前期的打法,对于中后期,庄周要紧跟输出位,保证输出位能有持续稳定的输出不被对面英雄控制。如果我方输出位自保能力比较强,那么庄周可以出纯肉追着对面c位打。后期庄周也是蛮恶心的,基本可以单杀c位。
跟野,打节奏,在团战中吃伤害
多跟打野,打野节奏上了就可以飞了!
单排来看的话,我觉得要看本局游戏的打野和射手的类型以及前期的强度,比如说像猴子这样的前期伤害比较低,发育也相对较慢的英雄,庄周可以在前期跟一下,帮助打野快速达到四级,然后gank敌方射手,在发育的同时也给我方射手提供安全的发育时间。中后期便达到了射手的发育强势期,这时候庄周可以跟射手,利用其一技能的减速和大招的范围解控的优势,保护射手,防止射手被针对。
看地图,看意识,哪里需要去哪里。我给这两个位子有点局限了。
王者荣耀哪些英雄可以打野
1、自从马可波罗重塑后,就直接登上了打野一哥的宝座,现在的马可已经不是打下路了,位移技能不少于李白,在加上叠加被动效果打出真实伤害,切肉没有哪个射手能够敌过马可波罗;2、公孙离堪称射手里的颜值担当,已经成为了KPL职业赛场上的热门打野英雄,每一个技能都有位移效果,无限套路敌方,普通攻击更不输鲁班,因为公孙离位移技能较多,用来对线实在不合适,而且还是打野一姐;3、现在的典韦已经不再是那个冷本登上的典韦了,现在典韦可是排位中的热门英雄,打野不在话下;4、韩信是当之无愧打野小王子了,韩信在战斗前期直接刷野,韩信带上打野刀能快速提升经验开启大招技能,拥有韩信的位移技能后,轻松刷掉敌方野区,限制敌方英雄的前期发育。5、兰陵王是战斗荒野中相当出色的英雄。在早期和中期阶段,他似乎立于不败之地。在清除了他的荒野之后,他侵入了敌人的荒野。不要太贪心。只吃一两个野外怪物。当他看到哪个英雄是独自一人时,他开启了一个很大的隐形,可以在过去捕捉到人们。在早期和中期阶段,几乎没有英雄与他的对手拥有相同的装备。如果他被他的两项技能震惊,他肯定会被他的技能带走!
kpl五大中单是哪些
kpl五大中单是程咬金、大乔、老夫子、张飞、干将莫邪。
中单程咬金最早是QGhappy的猫神使用的,队里的辅助是AP伤害(比如姜子牙),双边不够肉的情况下,完全可以拿出程咬金走中路。程咬金走中单,皮糙肉厚的完全不用怕敌方的消耗性法师,而且探视野能力一流,可以一直骚扰敌方的野区。如果带的是惩戒,那偷个小野很轻松。
大乔+老夫子。大乔+老夫子的组合在KPL已经非常普遍了,大乔和老夫子走在一起,碰到人之后不管是脆皮还是肉,老夫子都直接绑起来,然后大乔迅速召唤队友。这个组合降低了老夫子的操作难度,不用把大招留给敌方的C位,只要绑到人就有收获。
猫神张飞走中路,song的程咬金走边,打野是刺痛的马可波罗,这三个人集体带惩戒,队里的辅助是姜子牙。选了三惩戒之后,QG的张飞和程咬金不断入侵野区,敌方的打野完全发育不起来。而姜子牙不走中的原因是对线打不过敌方的干将,而张飞比较肉,不怕消耗,中路线也可以平摊给姜子牙。
kpl有哪些体系体系
1、姜子牙体系。从“挂机党专配”到秋季赛Ban位NO.1,姜子牙堪称王者峡谷2017年最大的赢家。为何众人畏惧姜子牙体系?因为姜子牙被动全队升级的增益效果,对于KPL赛场有着质的影响。而将该体系发扬光大,则是源于QGhappy战队将该体系用的炉火纯青,在冠军杯中大杀四方,让人看到其威慑力。
姜子牙被动可帮助队友快速升级,四级成神的英雄成为标配。在打野位上,可优先娜可露露、百里玄策、达摩、露娜这些英雄,中单位以诸葛亮、貂蝉、不知火舞为先,辅助位鬼谷子、太乙真人、张飞为佳,上单曹操、杨戬、花木兰较好,射手虞姬、李元芳或边路替换皆可。这样的阵容,能够让英雄利用等级压制扩大自己的经济优势,从而制造团战迅速侵野推塔,弊端在于一旦前期优势没有打出,后期反打较为乏力。
2、李元芳打野体系。李元芳在射手位上的优先级,一直不如马可波罗、虞姬这样的机动性英雄,率先打出李元芳体系的则是eStar、小渝在第二届KPL中从AD位到打野位的紧急转型。配合到eStar战队的爆发性,李元芳体系成为速推流体系的代名词。
李元芳伤害可观,且自身技能可以对防御塔造成大量伤害。阵容搭配上,辅助张飞、东皇太一、鬼谷子、孙膑,中单位嬴政、扁鹊、诸葛亮,上单位达摩、杨戬、花木兰、老夫子,边路位铠、关羽、刘邦。打野位上的李元芳,在辅助配合下,可迅速清野并到达四级搞事,比如张飞吼大、嬴政开大都能够逼退塔下敌人,强势推塔,进而滚雪球般的蚕食敌方资源。该体系的弊端在于对阵容的把控,一旦敌方集体针对,则李元芳体系的前期优势很难打出来。
3、双边路体系。这个体系简单又暴躁,就是舍弃队伍射手ADC,增加一名边路战士来扩充团战的强度和硬度。严格意义上来说,这个体系是各战队随着版本射手的弱势,自发形成,以AG超玩会为典型,eStar、XQ、QG为转型经典。
双边路体系的出发点,是射手生存能力堪忧,当前排作战能力远大于射手推塔能力的时候,射手被集体放弃也无可厚非。那么就双边的选择上来说,比较统一,优先级分别是达摩、关羽、花木兰、铠、苏烈、杨戬、老夫子、宫本武藏以及总决赛受青睐的白起。这场肉搏的较量,更多的会从控制性和机动性方面考虑,以一敌多能全身而退是持久战不衰的看点。这样的阵容在比赛拉扯方面过多,对于团战切入时机的优先级颇为讲究。
4、野核体系。这个体系是最为常规的打法,也是路人排位中规中矩的默认打法。在KPL中,以EDG.M、JC为典型,初晨大魔王和纵情韩信是秋季赛非常亮眼的野核型选手。
野核无非是资源全部供给打野,快速发育,然后找时机联动Gank。在KPL赛场上,这样的野核体系代表英雄主要有:百里玄策、露娜、韩信、娜可露露。在路人排位局中,则有着更多的选择,比如赵云、兰陵王、阿轲、李白都是常见的打野英雄。
5、蓝领型打野体系。这是在打野体系中依据资源划分而独立出的一套体系,也是三冠王QGhappy战队常用的打法,打野选手Alan为该体系中的典型。
名为打野,实际将资源优先供给己方的双核——中单和ADC,这是QGhappy能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建最强堡垒。这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双核的稳定输出抓敌方破绽,从而入侵野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。将监狱战研究彻底的QG,自成一派,或许路人局中大家也可以多多试验下该打法。
6、双辅助加速体系。双辅助的流行,始于第三届KPL常规赛中期,是为了保护射手扬长避短的一种创新,以鬼谷子+孙膑为体系关键。
通过这两名英雄的双加速,不仅增强了队伍的入侵能力,同时也能及时规避敌方刺客切入的风险,可以说,是双核弹的存在,鬼谷子隐身保人能力加上孙膑二技能的强奶,为己方输出争取了更多的战斗时间。可进可退,这是该体系最优越的地方,却也存在着极大的不稳定性,因为这种体系的游走抱团,很容易让对方找到其他路的突破口,顾此失彼,是最好的形容。
7、自由人体系。说是自由人体系,实际上是选手阿泰首次使用马可波罗打野后,解说将其归类为自由人体系的一种战术。类似李元芳打野,都是用不常规的打野英雄来游走刷野的一种模式。
这种模式下,英雄的选择其实比较有限,在KPL赛场上多以马可波罗、苏烈、诸葛亮为多,在自由人体系下,对于双边路英雄要求较高,可清线可抗压是基本,能够承担更多的探视野则更好。其实,路人局中该体系也常见,安琪拉打野、妲己打野、庄周打野也并不稀奇。而采取这种模式的优势在于,阵容能有出其不意的互补作用,缺点在于,一旦掌控不好,配合缺链,能够轻松被对方抓包压制。