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剑倚天下iOS版VS皇室战争变态版

剑倚天下iOS版

剑倚天下iOS版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
皇室战争变态版

皇室战争变态版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:15
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
573手游网剑倚天下iOS版和剑倚天下iOS版两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。剑倚天下iOS版玩家搜索人气23,剑倚天下iOS版玩家搜索人气15,相比剑倚天下iOS版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-02

剑倚天下iOS版游戏介绍

皇室战争变态版是一款制作精良的策略对战手游,玩家在此版本中上线就能获得大量福利,还有各种充值返利活动可以参加,更快成型卡组阵容。玩起来趣味十足,同时非常考验玩家的策略能力,喜欢的朋友欢迎在87G手游网下载!《部落冲突:皇室战争》以《部落冲突》的角色和世界观为原型,突破性的在游戏中加入了即时策略、MOBA以及卡牌等多种元素,凭借1v1真人实时对决玩法风靡全球!

卡组搭配攻略

卡组思路:流派在使用上属于偏“奇袭爆发”能力的组合,同时还具备较强的“反打”能力。首先在进攻上,核心的卡牌为“骷髅召唤”,攻击思路也都是以该卡牌展开,由于能够在对手防御塔周围快速出兵骷髅,所以在消耗上的强度很大,如果还能够有高血量单位牵制敌军的防御塔目标,即可造成超高爆发。如果对手选择使用人海单位防守我骷髅进攻,后期根据敌军卡牌选择毒药解除,或者冰冻控制。

卡组在防守上的稳定性也很出色,特别是控制上的表现能够让对手难以接近我们。寒冰法师有着冰系减速效果,可以降低敌军的攻势,搭配飓风法术的吸引,能够很大程度上限制对手。骷髅墓碑有着建筑的优势,在拉扯和骚扰上的表现优异。武神则是通过溅射伤害切断敌军人海辅攻,重甲亡灵为空战。

【卡牌体系】

核心进攻卡:

骷髅召唤:爆发输出卡,蹦迪能够在10秒内持续产出小骷髅进行对战,当我军高生存单位(武神或冰法)吸引了敌军防守火力后,墓园的输出非常爆炸,如果敌方使用轻粉丝对抗,可以通过毒药溅射输出克制解除。

核心辅助卡:

毒药法术:法术辅助卡,毒药和墓园属于黄金搭配,法术具有长时间的大范围溅射输出能力,当我们打出墓园的进攻时,如果敌军使用低血量的粉丝或者多单位防守,毒药能够快速解除。同时还能够消耗其防御塔生命。

寒冰法师:辅助控制卡,这张卡牌在使用上具备冰系减速和溅射输出的双优势,减速方面当敌军打出进攻时,能够减缓对手攻势,为其他单位争取更多输出时间。轻AOE输出上,多是对抗敌军低血量的人海兵种。

女武神:回旋溅射卡,武神在地面防守上的强度很大,具备特殊的回旋范围伤害,当对手打出强力组合平推时,武神能够快速切断敌军后排多个辅助防守卡。反打上通过高血量能够吸引对手防御塔血量,搭配墓园反打。

【起手思路和对战细节】

起手思路:卡组在使用上属于偏反打和奇袭爆发的组合,所以在开局阶段需要先稳定战局观察对手卡牌,起手如果有“重甲亡灵”或者“寒冰法师”,可以沉底其中的一张过牌防守,或者在国王塔前打出一个骷髅墓碑用于稳场。

对战细节:

1、飓风法术的用法很多,除了牵制对手卡牌让其集中外,前期在敌军打出强势进攻时,还能够拉扯到国王塔周围唤醒辅助输出,或者分担公主塔受到的伤害。后期进攻上也可以把敌军防守卡拉扯到偏远区域,灵活度很高。

2、墓园的爆发能力很强,特别擅长打奇袭,当敌军沉底大型卡牌的瞬间导致费用缺乏时,利用寒冰法师或者武神等高血量兵种在前排吸引公主塔目标,然后墓园即可稳定造成很高破坏,同时使用法术辅助对抗敌军防守卡。

这个卡组是爆发性很强的墓园体系组合,同时整体的控制能力很强,多重的控制会让敌军难以接近我方,通过不断的奇袭和反打赢取最终比赛胜利。

算费技巧攻略

一、这里需要注意的一点是,这里的“算费差”仅仅是算双方费用的差距,仅此而已。并没有计算这一波进攻到底是“赚了”还是“亏了”。举个例子,对方亡灵大军过河了,己方用投矛哥布林进行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消灭了一些亡灵,全灭,剩下的亡灵打了公主塔300点血。这一过程中,结论是:“对方耗费5费,己方耗费2费,净赚3费”。我们的计算到此打住就可以了。因为圣水和塔血不是一个体系,你很难综合两点来说这“一波”是赚了还是亏了。因此,结合塔血和圣水两点考虑意义不大而且费脑,在紧张的战斗环境中不建议这么做,这也是许多算费者要避开的误区和卸下的包袱。在此特地强调,我们的关注点只是“费”。

二、举个常见的例子:对方下了黄家驹(6费)并且在其面前下了四个野蛮人(5费),同时在河道边放了三个亡灵(3费)。我方下了地狱塔(5费)吸引黄家驹的火力以及亡灵和野蛮人的走位,我方再用一个火球(4费)砸死亡灵并留下四个野蛮人丝血,接着用小电(2费)补刀干掉野蛮人并控一秒黄家驹同时将地狱塔火力施加在黄家驹身上,干掉黄家驹,地狱塔消亡。

三、在此过程中,我方总体赚费(6+5+3)-(5+4+2)=3费。实际操作中的分步计算步骤遵循“相近圣水消耗量相减“原则,展示如下:

黄家驹-地狱塔=1费;

野蛮人-火球=1费;

结论:净赚3费。

四、以上的计算中遵循了如下的体系:

1、每次计算均以敌方兵种在前作为被减数,己方兵种在后作为减数(相减后会有负数出现)。千万不要时而敌方减己方,时而己方减敌方,二者混用而造成实际计算中的混乱。

2、相近圣水消耗量相减原则。比方说在上面例子中,6费的黄家驹和5费的地狱塔耗费相近,而且实战中确实地狱塔是主要干掉黄家驹的因素,因此,采用这两者相减,直观而方便。

3、能一一相减就最好一一相减,以实际战斗中的克制关系为辅。实际战斗中,干掉对面的很多都不是仅靠一种兵种,而是多种兵种的配合,这会造成算费的难度。还是看上面的例子,并不是火球干掉的四个野蛮人,因为火球砸不死(锦标赛标准等级),因此并不能说是火球赚了一费。而在三只苍蝇方面,其完全不是小电干掉的,是火球顺带砸死的,而小电的作用是补刀野蛮人和控黄家驹。综合这些实际情况,按照消灭关系,是应该“野蛮人-(小电+火球)”呢?还是“苍蝇-火球”呢?还是复杂的“(野蛮人+苍蝇)-(小电+火球)”呢?实战时如果还思考计算方式,难免会分散注意力。因此,时刻秉持“血量相近,一一相减“的原则最佳。而如果不能一一相减,比如对方派出三个兵种而你两个兵种辅助公主塔就解决了,那么其中两个一一相减,另一个作为附加。举个常见的例子:对方矿工绕到塔后攻击你的塔,同时河道边放小皮卡和投矛哥布林。己方在矿工和小皮卡两者中间位置放亡灵大军,三只亡灵飞到后方去解决矿工,还有三只跑到前面解决小皮卡。此时己方再一发小电干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得苍蝇配合公主塔干掉小皮卡。在此过程中,计算方式如下:

小皮卡-苍蝇群=-1费;

矛布林-小电=0费;

矿工=3费

结论,净赚两费。

4、对于不同路进攻的情况,我们采取的方法是先不着急计算,等每一路产生交火后再进行计算。举个常见的例子:己方左路沉底放公主,对方右路沉底放大皮卡。此事完全没有必要进行大皮卡-公主的计算,先等待。过了一段时间,大皮卡过河,身后跟火法,另一路公主开始射塔。左路对面趁公主开始射塔后用投矛哥布林放河道边消灭公主后蹭掉塔一丝血,右路我方放地狱塔配合公主塔接连干掉缓缓走来的大皮卡以及身后的火法。在此过程中,计算方式如下:

矛布林-公主=-1费;

火法-地狱塔=0费;

大皮卡=7费;

结论:净赚6费。

计算方式和前面叙述的流程大同小异,关键是即使是两者是一起释放的,也不要不同路的兵种算费差。要等到每一路发生交火以后,再进行费差的计算。

5、圣水收集器,这是一个计算中特别要关注的点。皇室战争中有个著名的“火箭炸采集器“悖论:对方放出一个采集器,我用火箭炸掉,是赚是亏?赚方说,我用6费炸掉了对方未来产出的7费,亏方说我用6费炸了对方放下的5费。说实话,在火箭不炸到塔的情况下,很难说清。

在算费中,对于圣水收集器,尽管有争论,我们姑且可以采取如下的一种计算方式:

a)对于你不打算打掉的圣水收集器,算对手净赚2费。

b)对于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己净亏1费。

c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少产出4费,因此计算思路如下:对方下圣水收集器预期赚2费,火球一炸,变成只能产出3费,亏2费;己方耗费一个火球,亏4费;结论:净亏2费。

6、算费重置的情况。在打比赛的过程中,经常会出现双方耗费差不多,都在等待的情况。当遇到这种情况时,有的人会在自己己方费用已满的情况下依然等待对方先手攻击,此时可以默认对方满费进攻,所有算费系统重置为0;而如果费差较大,敌我双方有明显的费满先攻趋势,那么之前算费的余量依然保留。

宝箱获取攻略

1、首先要说的是游戏中所有的宝箱都是有机会可以开出传奇卡牌的,几率如下:

免费宝箱:千分之一

白箱子:千分之五

黄金箱子:千分之八

皇冠箱子:千分之八

超大宝箱:百分之一

神器宝箱:百分之三

超级神奇宝箱:百分之五

还有部分宝箱是百分百几率开出传奇卡的。

2、增加传奇卡几率方法

传奇卡作为游戏最稀有的卡牌,除了直接用500钻石兑换之外,有些挑战赛的奖励就是传奇卡,就像之前的新年选卡挑战赛,通关12场就可以得到3张传奇还有一种就是开宝箱了,宝箱和卡牌一样,也是有等级的,越高等级的宝箱开出传奇卡的概率就越高。

3、首先就是完成每天的任务,然后得到相应的奖励,然后也会累计经验值之类的可以开宝箱,这个宝箱也会一次比一次的等级高,这样的话开出传奇卡的几率也会提升,所以玩家们尽量完成自己每天的任务。

4、还有就是每次对战胜利之后都会获得宝箱,虽然大多都是银宝箱和金宝箱,玩家们要及时的开宝箱,开的宝箱多了,说不定也能开出来传奇卡。

还有皇冠宝箱,就是玩家们对战胜利获得的皇冠,攒够十个就可以得到一个宝箱,24小时可以开一个,这样的话又多了宝箱,玩家们卡出传奇卡的几率自然就增加了。

5、而且随着等级的不断提升,开出传奇卡的的几率也会变大,所以玩家们不要错过这个机会哦。

6、还有一个得到宝箱的机会,就是加入一个部落,然后打完部落战之后就会得到相应的部落宝箱,也是可以开出传奇卡的,所以玩家们在玩游戏的时候可以抽空打打部落战。

更新内容

v6.1.2:

●新增功能:全卡畅玩特惠

●新赛季:S51-国王对弈

●新增系统:福利中心、活动中心

v5.1.1.574:

【最新动态2023-07-04】

全新功能简介 【预禁选对战模式】 新增功能:

1.在皇室征程中达到指定段位开启预禁选模式

2.玩家将仅能通过参与预禁选模式对战提升段位

3.玩家需要在对战前准备2套不同的卡组,以及一张禁用卡牌

4. 对战将优先使用第一套卡组,若第一套卡组包含对手的禁用卡,则使用第二套卡组进行对战

【皇室征程改造】 新增功能:

1.新增全新段位体系

2.参与不同段位对战时,增加出战卡组的卡牌等级及数量限制

调整功能: 1.移除传奇征途玩法 2.移除奖杯之门功能 3.移除竞技场国王等级限制 4.移除对战奖杯,调整为胜利之星 5.皇室征程奖励调整 6.对战宝箱奖励调整

v3.2801.11:

1. 在锦标赛和挑战中新增复制粘贴卡组功能

2. 在支持高帧率模式的设备上开放该功能

3. bug修复和游戏性优化

剑倚天下iOS版玩家评论

伊筱影

这游戏其实真的不错

瑞士村上

从高中时期就喜欢上了这款游戏,这些年也在我心中有着不一样的感情,现在工作忙玩玩手游方便快捷,也能继续体验游戏的乐趣。很赞

练练

是我最早接触到的一款游戏了吧!那时候我才读小学,大概11年的样子吧。家里有两个长辈是狂热的迷,在那个时候就属于疯狂砸钱的人民币玩家。当然也是他们带着我玩的。

微知

其实评论还是挺简单的,因为它的本质是一个社交游戏而刚刚好就能把握住互联网爆发的时期。所以涉及广泛,其实王者有一些地方做的确实还可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其实用一句话来概括部分玩家的内心,就是 虽然很讨厌,但是离不开

疏帘淡月

玩了大概几个周吧,各种体验都挺好的

涛哥

从其他游戏转过来的,难度大一些,更像原来玩儿的游戏,坚持下去!

会吹汽笛的小猪

本来我心里对的评分是四到四点五星,因为有些地方是比较不足(总体也算可以接受)但看到不足6分的评分,我还是给了五星,作为一个手游,不应该是这个评分(当然放在其他平台上肯定是算不上顶尖了,我个人觉得只能说中等偏上)

啦苏苏苏

这游戏还是不错的,玩法也是挺多样的,画面感也很美好。

亲亲

游戏总体是不错的,游戏玩法很好,期待下次更新。

土豪哥

总体来说还不错,画风好看,剧情设定也新颖。

皇室战争变态版游戏介绍

皇室战争变态版是一款制作精良的策略对战手游,玩家在此版本中上线就能获得大量福利,还有各种充值返利活动可以参加,更快成型卡组阵容。玩起来趣味十足,同时非常考验玩家的策略能力,喜欢的朋友欢迎在87G手游网下载!《部落冲突:皇室战争》以《部落冲突》的角色和世界观为原型,突破性的在游戏中加入了即时策略、MOBA以及卡牌等多种元素,凭借1v1真人实时对决玩法风靡全球!

卡组搭配攻略

卡组思路:流派在使用上属于偏“奇袭爆发”能力的组合,同时还具备较强的“反打”能力。首先在进攻上,核心的卡牌为“骷髅召唤”,攻击思路也都是以该卡牌展开,由于能够在对手防御塔周围快速出兵骷髅,所以在消耗上的强度很大,如果还能够有高血量单位牵制敌军的防御塔目标,即可造成超高爆发。如果对手选择使用人海单位防守我骷髅进攻,后期根据敌军卡牌选择毒药解除,或者冰冻控制。

卡组在防守上的稳定性也很出色,特别是控制上的表现能够让对手难以接近我们。寒冰法师有着冰系减速效果,可以降低敌军的攻势,搭配飓风法术的吸引,能够很大程度上限制对手。骷髅墓碑有着建筑的优势,在拉扯和骚扰上的表现优异。武神则是通过溅射伤害切断敌军人海辅攻,重甲亡灵为空战。

【卡牌体系】

核心进攻卡:

骷髅召唤:爆发输出卡,蹦迪能够在10秒内持续产出小骷髅进行对战,当我军高生存单位(武神或冰法)吸引了敌军防守火力后,墓园的输出非常爆炸,如果敌方使用轻粉丝对抗,可以通过毒药溅射输出克制解除。

核心辅助卡:

毒药法术:法术辅助卡,毒药和墓园属于黄金搭配,法术具有长时间的大范围溅射输出能力,当我们打出墓园的进攻时,如果敌军使用低血量的粉丝或者多单位防守,毒药能够快速解除。同时还能够消耗其防御塔生命。

寒冰法师:辅助控制卡,这张卡牌在使用上具备冰系减速和溅射输出的双优势,减速方面当敌军打出进攻时,能够减缓对手攻势,为其他单位争取更多输出时间。轻AOE输出上,多是对抗敌军低血量的人海兵种。

女武神:回旋溅射卡,武神在地面防守上的强度很大,具备特殊的回旋范围伤害,当对手打出强力组合平推时,武神能够快速切断敌军后排多个辅助防守卡。反打上通过高血量能够吸引对手防御塔血量,搭配墓园反打。

【起手思路和对战细节】

起手思路:卡组在使用上属于偏反打和奇袭爆发的组合,所以在开局阶段需要先稳定战局观察对手卡牌,起手如果有“重甲亡灵”或者“寒冰法师”,可以沉底其中的一张过牌防守,或者在国王塔前打出一个骷髅墓碑用于稳场。

对战细节:

1、飓风法术的用法很多,除了牵制对手卡牌让其集中外,前期在敌军打出强势进攻时,还能够拉扯到国王塔周围唤醒辅助输出,或者分担公主塔受到的伤害。后期进攻上也可以把敌军防守卡拉扯到偏远区域,灵活度很高。

2、墓园的爆发能力很强,特别擅长打奇袭,当敌军沉底大型卡牌的瞬间导致费用缺乏时,利用寒冰法师或者武神等高血量兵种在前排吸引公主塔目标,然后墓园即可稳定造成很高破坏,同时使用法术辅助对抗敌军防守卡。

这个卡组是爆发性很强的墓园体系组合,同时整体的控制能力很强,多重的控制会让敌军难以接近我方,通过不断的奇袭和反打赢取最终比赛胜利。

算费技巧攻略

一、这里需要注意的一点是,这里的“算费差”仅仅是算双方费用的差距,仅此而已。并没有计算这一波进攻到底是“赚了”还是“亏了”。举个例子,对方亡灵大军过河了,己方用投矛哥布林进行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消灭了一些亡灵,全灭,剩下的亡灵打了公主塔300点血。这一过程中,结论是:“对方耗费5费,己方耗费2费,净赚3费”。我们的计算到此打住就可以了。因为圣水和塔血不是一个体系,你很难综合两点来说这“一波”是赚了还是亏了。因此,结合塔血和圣水两点考虑意义不大而且费脑,在紧张的战斗环境中不建议这么做,这也是许多算费者要避开的误区和卸下的包袱。在此特地强调,我们的关注点只是“费”。

二、举个常见的例子:对方下了黄家驹(6费)并且在其面前下了四个野蛮人(5费),同时在河道边放了三个亡灵(3费)。我方下了地狱塔(5费)吸引黄家驹的火力以及亡灵和野蛮人的走位,我方再用一个火球(4费)砸死亡灵并留下四个野蛮人丝血,接着用小电(2费)补刀干掉野蛮人并控一秒黄家驹同时将地狱塔火力施加在黄家驹身上,干掉黄家驹,地狱塔消亡。

三、在此过程中,我方总体赚费(6+5+3)-(5+4+2)=3费。实际操作中的分步计算步骤遵循“相近圣水消耗量相减“原则,展示如下:

黄家驹-地狱塔=1费;

野蛮人-火球=1费;

结论:净赚3费。

四、以上的计算中遵循了如下的体系:

1、每次计算均以敌方兵种在前作为被减数,己方兵种在后作为减数(相减后会有负数出现)。千万不要时而敌方减己方,时而己方减敌方,二者混用而造成实际计算中的混乱。

2、相近圣水消耗量相减原则。比方说在上面例子中,6费的黄家驹和5费的地狱塔耗费相近,而且实战中确实地狱塔是主要干掉黄家驹的因素,因此,采用这两者相减,直观而方便。

3、能一一相减就最好一一相减,以实际战斗中的克制关系为辅。实际战斗中,干掉对面的很多都不是仅靠一种兵种,而是多种兵种的配合,这会造成算费的难度。还是看上面的例子,并不是火球干掉的四个野蛮人,因为火球砸不死(锦标赛标准等级),因此并不能说是火球赚了一费。而在三只苍蝇方面,其完全不是小电干掉的,是火球顺带砸死的,而小电的作用是补刀野蛮人和控黄家驹。综合这些实际情况,按照消灭关系,是应该“野蛮人-(小电+火球)”呢?还是“苍蝇-火球”呢?还是复杂的“(野蛮人+苍蝇)-(小电+火球)”呢?实战时如果还思考计算方式,难免会分散注意力。因此,时刻秉持“血量相近,一一相减“的原则最佳。而如果不能一一相减,比如对方派出三个兵种而你两个兵种辅助公主塔就解决了,那么其中两个一一相减,另一个作为附加。举个常见的例子:对方矿工绕到塔后攻击你的塔,同时河道边放小皮卡和投矛哥布林。己方在矿工和小皮卡两者中间位置放亡灵大军,三只亡灵飞到后方去解决矿工,还有三只跑到前面解决小皮卡。此时己方再一发小电干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得苍蝇配合公主塔干掉小皮卡。在此过程中,计算方式如下:

小皮卡-苍蝇群=-1费;

矛布林-小电=0费;

矿工=3费

结论,净赚两费。

4、对于不同路进攻的情况,我们采取的方法是先不着急计算,等每一路产生交火后再进行计算。举个常见的例子:己方左路沉底放公主,对方右路沉底放大皮卡。此事完全没有必要进行大皮卡-公主的计算,先等待。过了一段时间,大皮卡过河,身后跟火法,另一路公主开始射塔。左路对面趁公主开始射塔后用投矛哥布林放河道边消灭公主后蹭掉塔一丝血,右路我方放地狱塔配合公主塔接连干掉缓缓走来的大皮卡以及身后的火法。在此过程中,计算方式如下:

矛布林-公主=-1费;

火法-地狱塔=0费;

大皮卡=7费;

结论:净赚6费。

计算方式和前面叙述的流程大同小异,关键是即使是两者是一起释放的,也不要不同路的兵种算费差。要等到每一路发生交火以后,再进行费差的计算。

5、圣水收集器,这是一个计算中特别要关注的点。皇室战争中有个著名的“火箭炸采集器“悖论:对方放出一个采集器,我用火箭炸掉,是赚是亏?赚方说,我用6费炸掉了对方未来产出的7费,亏方说我用6费炸了对方放下的5费。说实话,在火箭不炸到塔的情况下,很难说清。

在算费中,对于圣水收集器,尽管有争论,我们姑且可以采取如下的一种计算方式:

a)对于你不打算打掉的圣水收集器,算对手净赚2费。

b)对于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己净亏1费。

c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少产出4费,因此计算思路如下:对方下圣水收集器预期赚2费,火球一炸,变成只能产出3费,亏2费;己方耗费一个火球,亏4费;结论:净亏2费。

6、算费重置的情况。在打比赛的过程中,经常会出现双方耗费差不多,都在等待的情况。当遇到这种情况时,有的人会在自己己方费用已满的情况下依然等待对方先手攻击,此时可以默认对方满费进攻,所有算费系统重置为0;而如果费差较大,敌我双方有明显的费满先攻趋势,那么之前算费的余量依然保留。

宝箱获取攻略

1、首先要说的是游戏中所有的宝箱都是有机会可以开出传奇卡牌的,几率如下:

免费宝箱:千分之一

白箱子:千分之五

黄金箱子:千分之八

皇冠箱子:千分之八

超大宝箱:百分之一

神器宝箱:百分之三

超级神奇宝箱:百分之五

还有部分宝箱是百分百几率开出传奇卡的。

2、增加传奇卡几率方法

传奇卡作为游戏最稀有的卡牌,除了直接用500钻石兑换之外,有些挑战赛的奖励就是传奇卡,就像之前的新年选卡挑战赛,通关12场就可以得到3张传奇还有一种就是开宝箱了,宝箱和卡牌一样,也是有等级的,越高等级的宝箱开出传奇卡的概率就越高。

3、首先就是完成每天的任务,然后得到相应的奖励,然后也会累计经验值之类的可以开宝箱,这个宝箱也会一次比一次的等级高,这样的话开出传奇卡的几率也会提升,所以玩家们尽量完成自己每天的任务。

4、还有就是每次对战胜利之后都会获得宝箱,虽然大多都是银宝箱和金宝箱,玩家们要及时的开宝箱,开的宝箱多了,说不定也能开出来传奇卡。

还有皇冠宝箱,就是玩家们对战胜利获得的皇冠,攒够十个就可以得到一个宝箱,24小时可以开一个,这样的话又多了宝箱,玩家们卡出传奇卡的几率自然就增加了。

5、而且随着等级的不断提升,开出传奇卡的的几率也会变大,所以玩家们不要错过这个机会哦。

6、还有一个得到宝箱的机会,就是加入一个部落,然后打完部落战之后就会得到相应的部落宝箱,也是可以开出传奇卡的,所以玩家们在玩游戏的时候可以抽空打打部落战。

更新内容

v6.1.2:

●新增功能:全卡畅玩特惠

●新赛季:S51-国王对弈

●新增系统:福利中心、活动中心

v5.1.1.574:

【最新动态2023-07-04】

全新功能简介 【预禁选对战模式】 新增功能:

1.在皇室征程中达到指定段位开启预禁选模式

2.玩家将仅能通过参与预禁选模式对战提升段位

3.玩家需要在对战前准备2套不同的卡组,以及一张禁用卡牌

4. 对战将优先使用第一套卡组,若第一套卡组包含对手的禁用卡,则使用第二套卡组进行对战

【皇室征程改造】 新增功能:

1.新增全新段位体系

2.参与不同段位对战时,增加出战卡组的卡牌等级及数量限制

调整功能: 1.移除传奇征途玩法 2.移除奖杯之门功能 3.移除竞技场国王等级限制 4.移除对战奖杯,调整为胜利之星 5.皇室征程奖励调整 6.对战宝箱奖励调整

v3.2801.11:

1. 在锦标赛和挑战中新增复制粘贴卡组功能

2. 在支持高帧率模式的设备上开放该功能

3. bug修复和游戏性优化

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